LOD

Level of Detail
根据里观察点距离远近的不同,对一个物体显示不同复杂程度的3D模型,距离越远,显示的3D模型就越简单,多边形数目就越少,对显卡的消耗就越小。大量的模型都使用LoD,那么整个场景的帧速率就会比较快,一般有6、7个级别(虽然我认为没必要这么多)

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