unity性能优化

lod 是什么,优缺点是什么
LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型
缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。
MipMap 是什么?作用?
在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。
如何优化内存?
有很多种方式,例如
1.压缩自带类库;
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy 掉;
3.释放 AssetBundle 占用的资源;
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;
5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。
Unity资源加载的有几种方式,简述asset bundie

  1. 直接在脚本中public一个对象,然后在监视器面板进行赋值
  2. 直接在程序中进行find查找
  3. Resource.load
  4. 把资源打成Assetbudle,然后用的时候load进来
    assetbundle就是对资源的打包处理,同时这种资源格式便于从互联网上下载
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