Rust性能分析-迭代器的enumerate方法是否会影响程序性能

Rust编程语言融合了多种编程法(programming paradigm),其中的命令式编程(imperative programming)所用的循环和函数式编程(functional programming)所提供的迭代器(iterator)可以加强数组或是切片的访问性能。

然而,在访问数组或是切片时,迭代器在每次迭代时只会回传元素的值或引用,而不会将索引值也跟着回传出来。这个问题虽然可以通过迭代器的enumerate方法来轻松解决,enumerate会让迭代器回传目前是第几次的迭代(从0开始数),这个次数值可以当作是目前访问到的元素的索引值,只是这样的作法会对程序性能有什么不良的影响呢?

我们先来看看以下代码:

let array = [2, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];

for i in 0..array.len() {
    println!("array[{}] = {}", i, array[i]);
}

以上程序,会利用for循环来遍历array这个存在于堆栈内的数组,并将其所有索引值所对应的元素值通通印在屏幕上。

我们知道用for循环来遍历堆栈内的数组,性能跟和用for迭代器循环或是迭代器是一样的。那么如果现在我们是将以上程序改用for迭代器循环和enumerate方法来完成呢?程序如下:

let array = [2, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
 
for (i, &n) in array.iter().enumerate() {
    println!("array[{}] = {}", i, n);
}

通过enumerate方法来枚举数组,会影响到性能吗?

性能实测

直接实际写一段程序来测试运算性能吧!这段程序可以在GitHub上取得:

https://github.com/magiclen/rust-performance-measurement/blob/master/benches/iter_enumerate.rs

根据测试结果,可以发现使用enumerate方法和使用for循环的性能是差不多的,所以可以放心使用~

enumerate枚举和原本迭代遍历只差在前者用Enumerate结构体包裹了后者,并且多了一个计数变量字段,在每次调用next方法时都会把该计数变量的值以元组(tuple)的方式与元素保存在一起,然后在计数变量加1后,回传该元组。next方法的代码如下:

fn next(&mut self) -> Option<(usize, <I as Iterator>::Item)> {
    self.iter.next().map(|a| {
        let ret = (self.count, a);
        self.count += 1;
        ret
    })
}

所以它的性能才会和for计数循环差不多。而如果遍历的对象不是堆栈内的数组,它的性能还会比for循环更好呢!

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