Unity-文件操作(二)

//文件流读写

//写

public void WriteStreamFile()
{
string path=Application.dataPath+"/File/a.txt";//获取文件路径

if(File.Exsits(path))
{

//创建FileStream类的实例
using(FileStream fs=new FileStream(path, FileMode.Create,FileAccess.ReadWrite))
{
string s1="内容";//定义内容

byte[] s2=Encoding.UTF8.GetBytes(s1);//将字符串转为字节数组

fs.Write(s2,0,s2.length);//写入文件中

fs.Flush();//刷新缓冲区

fs.Close();//关闭文件流
}
}
}

//读

public void ReadStreamFile()
{
string path=Application.dataPath+"/File/a.txt";//获取文件路径

if(File.Exsits(path))
{

//创建FileStream类的实例
using(FileStream fs=new FileStream(path, FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite))
{

byte[] s1=new byte[fs.length];//定义存放文件信息的字节数组

//读取文件信息

int length=fs.Read(s1,0,s1.length);

string s2=Encoding.UTF8.GetString(s1,0,length);

print(s2);//输出

fs.Close();

}

}

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