Unity-UGUI事件系统(Drag)

//四个event

IInitializePotentialDragHandler:初始化,鼠标最对应地方摁下出发(鼠标Down)每次点击触发一次

IBeginDragHandler:鼠标移动出发,第一下移动触发一次

IDragHandler:一直触发

IEndDragHandler:结束(鼠标Up)鼠标点击松开触发一次

//实现拖拽

//先在需要拖拽的加上CanvasGroup组件

using UnityEngine.EventSystems;//引入命名空间

public class Bag : MonoBehaviour, IInitializePotentialDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{

private CanvasGroup cg;//获取组件

void Strat()
{
cg=GetComponent<CanvasGroup>();
}

public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("int...");
    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)//拖拽开始
    {
        print("begin...");
        cg.blocksRaycasts=false;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)//拖拽过程中
    {
        print("drag...");
        transform.position=eventData.position;
        GameObject go = eventData.pointerEnter; //碰撞的对象
        //把拖拽的物体放到格子下面
        //transform.parent = go.transform;
        if (go.CompareTag("Ceils"))
        {
            transform.SetParent(go.transform, false);

        }

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)//拖拽结束
    {
        print("end...");
        cg.blocksRaycasts = true;
    }

}

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Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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