流程图的渲染实现

本文介绍了流程图的渲染实现,重点讨论了数据结构定义、节点有序渲染和分支节点渲染的难点。流程图节点包括普通节点和分支节点,数据结构以节点id为关键字存储,包含nextId和preId属性。通过getSameLevelIds方法生成有序数组,并使用renderNodes遍历渲染。分支节点的渲染关键在于获取并渲染所有一级条件节点。组件样式自定义,整体结构由节点块和链接线构成。渲染策略是按节点映射排列纵向节点,对于分支节点,从条件节点开始循环调用renderNode实现分支渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图如下:

 流程节点类型:

1.普通节点

2.分支节点

难点:

1.数据结构定义

2.节点有序渲染

3.分支节点渲染

数据结构:

 flowNodesMap:节点映射对象;(以节点id为关键字存储节点数据)

 startNodeId     :起始节点Id       ;(方便从映射对象中找出起始节点数据)  

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