渲染流程

渲染流程分为应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段由CPU处理,包括场景数据准备、剔除不可见物体和设置渲染状态。几何阶段在GPU上进行,处理顶点并变换到屏幕空间。光栅化阶段同样在GPU上运行,决定像素绘制并生成最终图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Render-Time Rendering,Third Edition》一书中,将渲染流程分成三个阶段:

应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage)


1、应用阶段:通常由CPU负责实现

这一阶段中的主要任务有

1.1 准备好场景数据:例如摄像机位置、视锥体、场景中使用了哪些光源等

1.2 为了提高渲染新能,需要进行粗粒度剔除:把那些不可见的物体剔除出去,这样就不需要再移交给几何阶段进行处理

1.3 需要设置好每个模型的渲染状态:包括使用的材质、纹理、Shader等

这个阶段最重要的任务是:输出渲染所需

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