了解ArkTS

一.引言 

ArkTS是HarmonyOS的主力开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩z展了声明式UI,状态管理等相应的能力,让开发者更简洁,更高效的开发跨端应用。

图表表示

Mozilla创造了JS,Microsoft创建了TS,Huawei进一步推出了ArkTS。

从最初的基础的逻辑交互能力,到具备类型系统的高效工程开发能力,再到融合声明式UI、多维状态管理等丰富的应用开发能力,共同组成了相关的演进脉络。

TS是JavaScript(简称JS)的超集,ArkTS则是TS的超集。ArkTS会结合应用开发和运行的需求持续演进,包括但不限于引入分布式开发范式、并行和并发能力增强、类型系统增强等方面的语言特性。本期我们结合JS和TS以及相关的开发框架的发展,为大家介绍ArkTS的起源和演进思路。

二.不足

基于JS的前端框架以及TS的引入,进一步提升了应用开发效率,但依然存在一些不足。

从开发者维度来看

写一个应用需要了解三种语言(JS/TS、HTML和CSS)。这对Web开发者相对友好,但对非Web开发者来说,负担较重。

从运行时维度来看

在语言运行时方面,尽管TS有了类型的加持,但也只是用于编译时检查,然后通过TS Compiler转成JS,运行时引擎还是无法利用到基于类型系统的优化。

在渲染方面,主流Web引擎由于本身复杂度以及历史原因,性能、资源占用方面与常见OS原生框架都有一定的差距,尤其在移动平台上。React Native通过渲染架构的改进一定程度上提升了性能体验,但在平台渲染效果和能力的一致性,以及JS语言性能等方面还是存在一定的不足。

任何东西都有不足,没有比较完美的东西存在,都是前辈们不断更新,我们也应该参与进来,现在鸿蒙生态还是很年轻,需要更多的人参与进来。

三.重点考虑 

  • 语言生态
  • 开发效率
  • 性能体验
  • 跨设备/跨平台能力

由于JS/TS有比较完善的开发者生态,语言也比较中立友好,有相应的标准组织可以逐步演进,JS/TS语言成了比较自然的选择。以JS/TS为基础,在开发框架的维度,华为做了如下的架构演进设计:

1.通过基于JS扩展的类Web开发范式,来支持主流的前端开发方式。同步的,在运行时方面,通过渲染引擎的增强(平台无关的自绘制机制、声明式UI后端设计、动态布局/多态UI组件等),语言编译器和运行时的优化增强(代码预编译、高效FFI-Foreign Function Interface、引擎极小化等),进一步提升相关的性能体验,并可部署到不同设备上(包括百KB级内存的轻量设备)。另外,通过平台适配层的设计,构建了跨OS平台的基础设施。

2.通过基于TS扩展的声明式UI开发范式,提供了更简洁更自然的开发体验。在运行时方面,在上述的基础上,结合语言运行时的类型优化,以及渲染运行时的扁平化流水线技术等,进一步提升性能体验。

接下来,除UI框架需求之外,ArkTS也会结合应用开发及运行的其他方面需求持续演进:

1. 更完善的类型系统

2. 更灵活的并行化处理

四.示例代码

下面的代码示例,UI界面会显示两段文本和一个按钮,当开发者点击按钮时,文本内容会从'Hello World'变为‘Hello ArkUI’。

 

这个示例中所包含的ArkTS声明式开发范式的基本组成说明如下:

  • 装饰器

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。

  • 自定义组件

可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。

  • UI 描述

声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。

  • 内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

  • 事件方法

用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

  • 属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

从UI框架的需求角度,ArkTS在TS的类型系统的基础上,做了进一步的扩展:定义了各种装饰器、自定义组件和UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了应用开发的主体。在应用开发中,除了UI的结构化描述之外,还有一个重要的方面:状态管理。如上述示例中,用 @State 装饰过的变量 myText ,包含了一个基础的状态管理机制,即 myText 的值的变化会自动触发相应的 UI 变更 (Text组件)。ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。和 UI 相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。

总体而言,ArkUI开发框架通过扩展成熟语言、结合语法糖或者语言原生的元编程能力、以及UI组件、状态管理等方面设计了统一的UI开发范式,结合原生语言能力共同完成应用开发。这些构成了当前ArkTS基于TS的主要扩展。

ArkUI完整的开发范式可参考这里:

文档中心

五.结尾

当然,ArkTS以及ArkUI开发框架还很年轻,还有很多其它方面也会持续演进,比如UI自定义能力的进一步完善,语言运行时以及跨语言交互的进一步优化,跨OS平台能力的扩展,分布式开发范式等等。

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