Unity人物第三人称移动

下面是详细设置,完整代码在最下方

一、玩家设置

1、首先在角色身上添加脚本PlayerController,添加的其它组件有CapsuleCollider,Rigidbody、Animator。

2、获取横轴和纵轴的组成的向量

// 获取轴使用Input.GetAxisRaw方法,平滑过渡通过代码来完成
// 由于未对输入进行平滑处理,键盘输入将始终为 -1、0 或 1。 如果您想自己完成键盘输入的所有平滑处理,这非常有用。
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw(GameConsts.HORIZONTAL_AXIS), Input.GetAxisRaw(GameConsts.VERTICAL_AXIS));
// 获取向量的标准化向量【向量的模为1】,没啥意义习惯这样做
Vector2 inputDir = input.normalized;

3、得到当前由纵轴和横轴所形成向量的相对于世界前方的角度夹角

float targetRotation = Mathf.Atan2(input.x, input.y) * Mathf.Rad2Deg;

4、判断玩家有没有移动【如果玩家么有移动就不要执行转向了,不然默认朝向世界正前方】

        if (inputDir != Vector2.zero)
        {
            // 【上面使用Input.GetAxisRaw,在这里过渡】平滑过渡玩家当前朝向
         
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Unity中实现第三人称控制器的代码可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个角色控制器(Character Controller)对象,并将其附加到角色模型上。 2. 创建一个脚本,并将其附加到角色模型上。以下是一个简单的示例代码,用于实现基本的第三人称控制器功能: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 角色移动速度 public float rotationSpeed = 200f; // 角色旋转速度 private CharacterController characterController; private void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update() { // 获取玩家输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动方向 Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical); moveDirection.Normalize(); // 移动角色 characterController.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); // 计算旋转方向 Vector3 rotationDirection = new Vector3(0f, horizontal, 0f); // 旋转角色 transform.Rotate(rotationDirection * rotationSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 这段代码假设你已经创建了一个空对象,并将角色模型作为其子对象,并将脚本 `ThirdPersonController` 附加到该空对象上。在运行游戏后,你可以通过输入键盘上的方向键来控制角色的移动和旋转。 请注意,这只是一个简单的示例,你还可以根据需要添加其他功能,例如跳跃、动画切换等。同时,你还可以根据自己的需求调整移动和旋转速度等参数。

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