下面是详细设置,完整代码在最下方
一、玩家设置
1、首先在角色身上添加脚本PlayerController,添加的其它组件有CapsuleCollider,Rigidbody、Animator。
2、获取横轴和纵轴的组成的向量
// 获取轴使用Input.GetAxisRaw方法,平滑过渡通过代码来完成
// 由于未对输入进行平滑处理,键盘输入将始终为 -1、0 或 1。 如果您想自己完成键盘输入的所有平滑处理,这非常有用。
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw(GameConsts.HORIZONTAL_AXIS), Input.GetAxisRaw(GameConsts.VERTICAL_AXIS));
// 获取向量的标准化向量【向量的模为1】,没啥意义习惯这样做
Vector2 inputDir = input.normalized;
3、得到当前由纵轴和横轴所形成向量的相对于世界前方的角度夹角
float targetRotation = Mathf.Atan2(input.x, input.y) * Mathf.Rad2Deg;
4、判断玩家有没有移动【如果玩家么有移动就不要执行转向了,不然默认朝向世界正前方】
if (inputDir != Vector2.zero)
{
// 【上面使用Input.GetAxisRaw,在这里过渡】平滑过渡玩家当前朝向