Unity 小地图

 通过地形和玩家角色的相对位置计算出角色在地形中的比例。

using UnityEngine;

public class LittleMapManager
{
    private static LittleMapManager instance;

    public static LittleMapManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new LittleMapManager();
            }

            return instance;
        }
    }

    private LittleMapManager()
    {
        GameObject terrain = GameObject.FindWithTag(TagConst.MAIN_TERRAIN);
        mapMarkPoint = terrain.transform.Find("MapMarkPoint").position;
        standardTerrain = terrain.transform.GetChild(0).GetComponent<Terrain>();
        terrainWidth = standardTerrain.terrainData.size.x * 3;
        terrainHeight = standardTerrain.terrainData.size.z * 3;
    }
    
    /// <summary>
    /// 
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