Unity FSM有限状态机框架

 FSMStateManager

管理FSMState状态

初始化时确定有多少个状态,之后添加状态。

之后调用RunState运行状态的回调,运行状态。

using UnityEngine;

public class FSMStateManager
{
    private FSMState[] states;

    public FSMStateManager(int stateCount)
    {
        Initial(stateCount);
    }

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="stateCount"></param>
    private void Initial(int stateCount)
    {
        states = new FSMState[stateCount];
    }

    /// <summary>
    /// 状态的边界【最后添加的一个状态的下标】
    /// </summary>
    private sbyte countBorder = -1;

    /// <summary>
    /// 当前状态的下标
    /// </summary>
    private sbyte currentIndex = -1;

    /// <summary>
    /// 添加状态
    /// </summary>
    /// <param name="state"
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