Unity控制台显示C++代码中Log

本文介绍了如何在Unity游戏中集成C++代码,并让C++的日志输出到Unity的控制台,便于调试和问题定位。通过创建C#脚本桥接C++的Log系统,实现两者之间的通信,确保C++的调试信息能实时反映在Unity编辑器及打包后的游戏中。
摘要由CSDN通过智能技术生成
写Unity的C++插件时非常不方便的一点就是,在Unity调试的时候无法显示log。

以下代码是我在编写HoloLens插件时用到的代码。外汇出入金流程http://www.fx61.com/support,时间过去好久了,今天翻到了做个记录。(万能的指针)

UnityDebug.h

#include"string.h"

#include "stdio.h"

#include

#define UnityLog(acStr, ...) Debug::L(acStr, ##__VA_ARGS__);

//create by keefor on 20190717

//C++ Call C#

class Debug {

public:

static void(*Log)(char* message, int iSize);

static void L(char* msg, ...);

};// C# call C++

extern "C" _declspec(dllexport) void InitCSharpDelegate(void(*Log)(char* message, int iSize));

UnityDebug.cpp

#include "UnityDebug.h"

//create b
Unity调试C++代码的方式取决于您是使用哪种开发环境和编译器进行C++开发。以下是一些常见的方法: 1. 使用Visual Studio:如果您使用Visual Studio进行C++开发,您可以使用Visual Studio在Unity调试C++代码。在Visual Studio,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加到进程”按钮将Visual Studio附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 2. 使用Xcode:如果您使用Xcode进行C++开发,则可以使用Xcode调试器在Unity调试C++代码。在Xcode,您需要设置项目属性以启用调试信息,并将Unity编辑器设置为外部工具。然后,您可以在Unity打开C++代码文件并设置断点,然后通过单击“附加到进程”按钮将Xcode附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 3. 使用GDB:如果您使用GDB进行C++开发,则可以使用GDB调试器在Unity调试C++代码。您需要在Unity编辑器设置一些环境变量,并使用命令行启动Unity编辑器。然后,您可以在Unity打开C++代码文件并设置断点,然后通过在终端运行GDB命令附加到Unity编辑器进程。此后,您可以单步执行代码并查看变量值。 请注意,这些方法需要一些配置和设置,并且可能因环境不同而有所不同。因此,我建议您查阅相关文档和教程,以确保正确地配置和使用调试器。
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