内忧外患,是否应该为移动设备开发游戏?的?

老任这几年的日子不好过。

GAME BOY开始,任氏掌机的地位几乎无人能撼动。纵观历史,几乎其每款掌机都是绝对的市场霸主,NECSNKSEGASONY都曾吃尽任地狱掌机的苦头。

而移动休闲游戏与独立游戏的崛起,游戏开发送审与发售流程的简化,彻底打破了老任含辛茹苦数十载建立起的江湖规则。屋漏偏逢连夜雨,在游戏业的战国时代,神奇主机Wii的继任者WiiU彻底陷入绝境。如果不是3DS的力挽狂澜,难以想象这家老店会陷入怎样的泥潭。在安卓和IOS的冲击之下,推陈出新似乎是唯一的出路。

据路透社及华尔街日报的报道,股东正全力敦促任天堂进行改革,为迎合用户需求变化进行移动平台游戏的开发。其实这也代表了一部分玩家的声音,无论是任青,还是任黑,或是看官。

一位亚洲区高回报对冲基金高层向岩田聪提出,任天堂进入移动游戏市场势在必行。“我们相信任天堂能通过内购和广告模式获利颇丰,”他如是说。“想想看,花费0.99美元就能让马里奥飞得更高,飞得更高。”他同时发表言论称消费者已经对实体产品的依赖已经不复存在。“任天堂必须清楚地看到用户的需求、习惯和期望已经发生了根本性的改变。在此基础上进行产品改革,才能保持自身竞争力,”他在给任天堂的信中这样写到。而这已经是他第二次向任天堂高层提出移动游戏的计划。

窦唯的出走让黑豹风光不再,家驹的离世更是直接导致了BEYOND的陨落。马里奥离开任氏主机后,真的能翅膀卷起风暴吗?为其他平台开发游戏的任天堂,还会被黑成是阿鼻地狱吗?

这是一个谜,每个人都可以猜。结局究竟如何,只有历史可以告诉玩家。

这并不是这家日本老铺面第一次遇上危机;事实上,任天堂随时都在面临对手的挑战。任天堂的主机魔咒更是在N64之后屡见不鲜。过去的故事是任天堂每次都能绝路逢生逢凶化吉:NGC时代的任天堂被PS2打得丢盔弃甲,市值曾疯狂蒸发50%,孤高的山内溥当众洒泪谢罪。而随后推出的神奇盒子Wii却出人意料地完成惊天大逆转,让人联想起二战中苏联在那个冬天的一路绝地反攻。

任天堂的特点是什么?

强硬。试想如果没有霸王条款,没有送审与授权制度,根本无法保证的第三方游戏质量的任天堂恐怕早就已经步了雅达利的后尘,更谈不上FCSFC等主机的辉煌历史了。

创新。这也是山内老爷子在世时一直为任天堂全社灌输的理念。如果没有持续的创新,不会有FC的传奇神话,不会有GB的太空遨游,更不会有后来Wii的必杀一击。那些传世的经典:马里奥、火焰纹章、塞尔达传说还会不会被大家一次次地反复提及?

传统。任天堂的传统体现在对游戏性的极端执着。在群雄混战日系落寞的年代,卡普空不再是卡普空,世嘉不再是世嘉,柯那米也不再是柯那米,SE早已变作手游专业户,而任天堂却始终还是那个任天堂。但凡是任氏出品,无论销量,平心而论均可称精品。更难得的是数十年如一日的坚持与努力。除此之外,软硬件之间的交互性更是堪称一绝,因此也招致不少来自第三方和玩家的吐槽:任天堂自己才能真正玩转自己的主机。

孤高:作为日系江湖的最后一个大佬,任天堂良好地保持了大佬的风范。卡普空的无节操人尽皆知,昔日知名品牌已经岌岌可危;SE早早划清阶级界限,在手游界混得风生水起;柯那米随着实况的没落而一蹶不振。面对核心玩家的日益减少,碎片时间小游戏的疯狂生长,任天堂大有一副坐看风起云涌我自巍然不动的态势,虽然自己身上已经千疮百孔。不由得让人想起《大佬》中的北野武。试想,如果任天堂放下架子开始开发迷你游戏,这会是一番什么样的情景?不用多说,瓦里奥制造MOBILE就能够闹出点动静。

看过了这些特点,也许我们明白了点什么,任天堂可能在酝酿下一个大招。

迄今为止该公司已经连续三年亏损,总裁岩田聪拒绝辞职并宣称,不为其他平台提供游戏也许正是数十年后任天堂还存于人世的原因。这个说法站得住脚,因为一旦放弃自己拥有的平台,世嘉的现状就是任天堂的明天,更何况软硬件结合是她的看家本领。皮之不存毛将焉附?

后来的事大家都知道,试玩APP出现了。这是一种尝试,试图将玩家重新拉回到已经病入膏肓的WiiU上。但后面的事......谁知道呢。也许,某一天你会发现身边的人拿着一枚全新的pad,上面刻着几个似曾相识的字母:NINTENDO


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