二十四、命令模式

1、什么是命令模式

  • Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。

2、命令模式的应用场景

  • 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,
  • 一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
  • 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
    • 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
    • 调用前后需要对调用参数进行某些处理。
    • 调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

3、命令模式的结构

在这里插入图片描述

4、命令模式的角色和职责

  • Command:Command抽象类。
  • ConcreteCommand:Command的具体实现类。
  • Receiver:需要被调用的目标对象。
  • Invorker:通过Invorker执行Command对象。

5、代码实现

package com.example.demo04;

/**
 * 小商贩
 * @author Guardian
 *
 */
public class Peddler {

	//卖苹果
	public void sailApple(){
		System.out.println("卖苹果");
	}
	
	//卖香蕉
	public void sailBanana(){
		System.out.println("卖香蕉");
	}
}
package com.example.demo04;

public abstract class Command {

	private Peddler peddler;
	
	public Command(Peddler peddler) {
		super();
		this.peddler = peddler;
	}

	public Peddler getPeddler() {
		return peddler;
	}

	public void setPeddler(Peddler peddler) {
		this.peddler = peddler;
	}

	public abstract void sail();
}
package com.example.demo04;

public class BananaCommand extends Command{

	public BananaCommand(Peddler peddler) {
		super(peddler);
	}

	@Override
	public void sail() {
		this.getPeddler().sailBanana();
	}

}
package com.example.demo04;

public class AppleCommand extends Command {

	public AppleCommand(Peddler peddler) {
		super(peddler);
	}

	@Override
	public void sail() {
		this.getPeddler().sailApple();
	}

}
package com.example.demo04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Waiter {

	private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();

	public void setOrder(Command command) {
		commands.add(command);
	}

	public void sail(){
		for (Command command : commands) {
			command.sail();
		}
	}
	
	public void removeOrder(Command command){
		commands.remove(command);
	}
}
package com.example.demo04;

import org.junit.Test;

public class MainClass {

	@Test
	public void test01(){
		Peddler peddler = new Peddler();
		Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
		Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
		
		Waiter waiter = new Waiter();
		
		waiter.setOrder(appleCommand);
		waiter.setOrder(bananaCommand);
		waiter.sail();
		
		System.out.println("------------------------------------------------");
		
		waiter.removeOrder(bananaCommand);
		waiter.sail();
		
	}
}
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