初识
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发送变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
结构图
角色:
- Subject类:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- Obserber类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- ConcreteSubject类:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- ConcreteObserver类:具体观察类,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
应用
小时候爸妈有事出门,让我在家写作业。我一个人在家里,先摆出一张桌子「上面放好想看的书」,然后打开电视机看起电视,但是又怕爸妈回到家中看到我在看电视,于是把家里的门锁住「当爸妈回的时候肯定要开门」,当我听见开门声就会立马关掉电视,做到作业桌上「装模作样写作业」----在这过程中:我充当的就是观察者,爸妈就是被观察者,他们开门就会触发门响「相当于告诉我说他们回来了」,我听到响声「关电视,写作业」。
类图:
实现
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Parents parents = new Parents();
Children children = new Children("nikita", parents);
parents.Update += new EventHandler(children.CloseTV);
parents.SubjectState = "我们回来了!";
parents.Notify();
Console.Read();
}
}
interface Subject//被观察者接口
{
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
delegate void EventHandler();//声明一个委托
class Parents:Subject//父母类
{
public event EventHandler Update;//定义了一个名为Update的委托事件
private string action;
public void Notify()
{
Update();//Notify方法中调取Update事件
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
class Children//假装写作业的孩子类
{
private string name;
private Subject sub;
public Children(string name,Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public void CloseTV()
{
Console.WriteLine("{0} {1}关闭电视,开始写作业!",sub.SubjectState,name);
}
}
分析:细心的小伙伴们会发现,代码中我不仅用了观察者模式,还用到了事件委托。观察者模式+委托,为什么要用委托呢?本例中,只有一个孩子。如果是在学校,老师出去回来后,班上的孩子都是观察者,这时候,用事件委托可以很大程度的节省内存,提高运行性能,减少开发人员工作量。
事件委托
事件委托是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件。委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托的方法使用可以像任何方法一样,具有参数和返回值。一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起。
委托的使用与类的使用是类似的。
使用前先声明一个委托:
delegate void EventHandler();
有了委托,再声明一个事件。
public event EventHandler Update;
再进行实例化。注意:此“+=”非彼“+=”,这里是增加委托实例对象的意思。“-=”就是减去一个委托实例对象。
parents.Update += new EventHandler(children.CloseTV);
优点
- 解耦,被观察者只知道观察者列表「抽象接口」,被观察者不知道具体的观察者。
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息「可以实现广播机制」
缺点
- 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
- 观察者知道被观察者发送通知了,但是观察者不知道所观察的对象具体是如何发生变化的
- 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃