ue4空间化声音

为火添加一个音效。
远近衰减。
新建火粒子的蓝图,然后把声音拖进组件里面就行,这样他们就重合在一起了。
在这里插入图片描述
打开重载衰减,就会变成这样。在这里插入图片描述
衰减距离调整。
内外圈。
但是我们听到的声音是我们视角听到的,而不是球的。

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