JAVA面向对象的知识2

面向对象知识2

1.构造方法概述

  • 构造方法概述和作用
    创建对象,给对象中的成员进行初始化
  • 构造方法格式特点
    • 方法名与类名相同
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值

2.构造方法的重载问题

  • 构造方法注意事项
    • 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • 如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  • 给成员变量赋值的两种方式
    • setXxx()与getXxx()方法
    • 构造方法

3.一个老师的类以及对象

public class Teacher {
    private String name;
    private int age;
    public Teacher() {
        System.out.println("空参构造");
    }//构建空参构造

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }//构建有参构造

    //为无参构造提供get set 方法
	 public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

  • 对象(采用有参和无参两种方式调用成员变量)
ublic class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        //采用空参构造来创建对象
        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("沈");
        t.setAge(18);
        System.out.println(t.getName());
        System.out.println(t.getAge());

       
        //采用有参构造来创建对象
        Teacher teacher1 = new Teacher("老沈", 20);
        System.out.println(teacher1.getName());
        System.out.println(teacher1.getAge());

    }
}

4.一个标准手机的类以及对象

public class Phone { 
    private String name;
    private int price;
    public Phone() {
        System.out.println("空参");
    }//构造空参

    public Phone(String name, int price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }//构造有参
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setP(int price) {
        this.price = price;
    }


}
  • 对象
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        //采用空参构造来创建对象
        Phone p = new Phone();
        p.setName("华为");
        p.setP(5000);
        System.out.println(p.getName());
        System.out.println(p.getPrice());
        //采用含参构造来创建对象
        Phone teacher1 = new Phone("苹果", 5000);
        System.out.println(teacher1.getName());
        System.out.println(teacher1.getPrice());

    }
}

5.创建一个对象的步骤

  • 加载.class文件进内存
  • 在栈内存为s开辟空间
  • 在堆内存为学生对象开辟空间
  • 对学生对象的成员变量进行默认初始化
  • 对学生对象的成员变量进行显示初始化
  • 通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
  • 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

6.长方形类与对象练习

package westos3.demo4;
public class Rectangle {
    //定义成员属性
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle() {
    }

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
	//方法
    //定义获取周长的方法
    public double getPerimeter() {
        return (this.width + this.height) * 2;

    }

    //定义获取面积的方法
    public double getArea() {
        return width * height;
    }

}


public class Mytest {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle=new Rectangle();
        rectangle.setLength(5,8);
        System.out.println(rectangle.getLength());
        rectangle.setArea(5,8);
        System.out.println(rectangle.getArea());

    }
}

7.static关键字

  • static关键字的特点

    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被类的所有对象共享
    • 可以通过类名调用(本身也可以通过对象名调用)推荐使用类名调用。
  • static的注意事项

    • 在静态方法中是没有this关键字的
      静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
      静态比对象先存在,所以静态中不可能有后来才出现的对象的this关键字。
    • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
  • 举例说明

public class St {
    public double num = 20;
    public static int a = 120;

    //非静态方法,既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
    public void show() {
        System.out.println(num);
        System.out.println(a);
    }

    public void show1() {
        System.out.println(num);
        System.out.println(a);
        this.show();
        this.test();
        St.test();
    }

    //静态方法中,只能访问到静态成员,访问不到非静态成员。
    //被静态所修饰的成员,是随着类的加载而加载,是优先于对象而存在。
    //静态的只能访问静态的。
    public static void test() {
        // System.out.println(num);(访问不到)
        System.out.println(a);
    }

    //静态的只能访问静态的。
    public static void test1() {
        //静态方法里面不能存在this关键字,this代表一个对象,是后来才有的,静态方法里面访问不到
        System.out.println(a);
    }
}

8.静态变量和成员变量的区别

  • 所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • 内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于内存
  • 内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

9.如何使用JDK提供的帮助文档

  • 找到文档,打开文档
  • 点击显示,找到索引,出现输入框
  • 你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • 看这个类的结构(需不需要导包)
    • java.lang包下的内容不需要我们手动导入其它包下的内容需要我们手动导入
      类 API文档
      成员变量 字段摘要
      构造方法 构造方法摘要
      成员方法 方法摘要
  • 看这个类的说明(简单的了解一下)
  • 看开始版本
  • 看构造方法
  • 看成员方法
    • 是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
    • 看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数

10.Math类的随机数功能

  • Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  • 获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

11.猜数字小游戏案例

  • 输出一个随机数,用户共有5次机会去猜出数字
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber {
    public static void main(String[] args) {
        int num = (int) (Math.random() * 100 + 1);//math随机数输出的是0-1之间的小数,所以需要强制类型转换
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

      for(int i=4;i>=0;i--)//用for循环定义5次机会 {
            System.out.println("请输入一个整数 1---100");

            int userNum = sc.nextInt();
            if (userNum > num) {
                System.out.println("猜大了");
                System.out.println("还剩"+i+"次机会");//提示还剩几次机会
            } else if (userNum < num) {
                System.out.println("猜小了");
                System.out.println("还剩"+i+"次机会");
            } else {
                System.out.println("恭喜你猜对了");

            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值