Unity 脚本4

一、脚本的运行

1、创建节点

GameObject node = new GameObejct();

2、实例化组件

MeshRender comp = new MeshRender();

3、实例化脚本组件

SimpleLogic script = new SimpleLogic();

4、调用事件函数

初始化 script.Start()

帧更新 script.Update()

四、消息函数

所有的脚本一般继承于MnonBehaviour

消息函数:或称事件函数,一些回调函数

常见的消息函数:

Awake:初始化,仅执行一次,不管调用不调用都会执行

Start:初始化,仅执行一次,只有调用的时候执行

Update:帧更新,每帧调用一次

OnEnable:每当组件启用的时候调用

OnDisable:每当组件禁用的时候调用

五、脚本执行顺序

 

 消息函数调用顺序:

第一阶段初始化

Script1.Awake()/ Script2.Awake()

第二阶段初始化

Script1.Start()/ Script2.Start()

帧更新

Script1.Update()/ Script2.Update()

执行顺序:默认的,所有脚本的优先值为0.

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