Unity中通过图片加载造成水纹波动的方法(附贴图材质球和脚本)

本文介绍了在Unity中如何利用图片加载创建水纹波动效果。通过准备材质球和波纹图片,建立Panel,并编写脚本控制图片的加载顺序,实现动态循环播放,从而达到水波动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链接:https://pan.baidu.com/s/1XNzI-DZZQW1P1HIOAgOLyA
提取码:99y8

在这里插入图片描述
准备一个材质球和各个波纹的图片
这是材质球的属性
建立一个Panel在这里插入图片描述
开始写控制图片加载的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
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