如何查看Unity的性能
Ctrl+7 ====>>
这就是性能管理界面
然后点击
这些就是我们内存的占用情况.
既然知道了内存的占用情况,如何来优化内存,我们项目中的东西分为-----贴图-----模型-----AB资源包.这三种
贴图优化
在安卓平台的最佳格式是:ETC4(这种格式只有RGB通道)
在IOS平台的最佳格式是:PVRTC格式
NGUI的优化:
--------------NGUI会调用图集,每一个图集便生成一个DrawCall.DrawCall越多调用资源越多,所以我们要尽可能的让DrawCall变少.众所周知,NGUI的控制渲染是用的Depth深度,所以我们如果有不同的sprite调用同一个图集,我们要将他们的深度调的相邻.这样渲染的时候就会依次渲染.而不用多次渲染.
--------------NGUI的优化做法就是AlphaPeel(Alpha剥离):其主要原理是因为我们本来用的是RG