Unity性能优化

本文介绍了Unity性能优化的方法,包括如何查看性能管理界面,贴图、模型和打包的优化策略。贴图优化建议根据平台选择最佳格式,如安卓的ETC4和iOS的PVRTC。在NGUI和UGUI中,通过合理组织图集和使用AlphaPeel技术降低DrawCall。打包优化应避免重复的材质,正确组合AB包以节省空间。模型优化则由美术进行面数减少等处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何查看Unity的性能

Ctrl+7 ====>>在这里插入图片描述
这就是性能管理界面在这里插入图片描述
然后点击在这里插入图片描述在这里插入图片描述
这些就是我们内存的占用情况.


既然知道了内存的占用情况,如何来优化内存,我们项目中的东西分为-----贴图-----模型-----AB资源包.这三种

贴图优化

在安卓平台的最佳格式是:ETC4(这种格式只有RGB通道)
在IOS平台的最佳格式是:PVRTC格式

NGUI的优化:
--------------NGUI会调用图集,每一个图集便生成一个DrawCall.DrawCall越多调用资源越多,所以我们要尽可能的让DrawCall变少.众所周知,NGUI的控制渲染是用的Depth深度,所以我们如果有不同的sprite调用同一个图集,我们要将他们的深度调的相邻.这样渲染的时候就会依次渲染.而不用多次渲染.
--------------NGUI的优化做法就是AlphaPeel(Alpha剥离):其主要原理是因为我们本来用的是RG

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