Unity中图集编程一个一个的sprite(可访问路径)切图方法

本文介绍了在Unity中如何通过脚本实现图集的自动化切割,并详细讲解了设置过程,包括将图集改为default模式,开启读写权限,使用Grid By Cell Size和Automatic方式进行切图,最后通过自定义的ImageSlicer脚本生成单独的sprite文件并组织到文件夹中,方便后续使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里运用到了网上找的一个脚本
首先我们将图集改成默认的default这里改成default
在这里插入图片描述
将这里的读写给勾选上为了方面后面生成文件夹时读取里面的meta内容
在这里插入图片描述
然后切回2D/Sprite模式进去editor开始进行常规的分割图片
在这里插入图片描述
先选Grid By Cell Size 然后slice一下,再选Automatic切一下 然后Apply应用
在这里插入图片描述
然后我们的图集会有很多的小图,这些小图是不方便找到路径的
在这里插入图片描述
这时候将我们的脚本导入到项目中然后
在这里插入图片描述
可以看到右键刚刚的图集会有一个新的选项,就是我们的ImageSlicer脚本,按照箭头来选
之后光标会不停的加载帮我们生成图并且放在文件夹中
在这里插入图片描述
但是这个时候我们的图的格式是default,我们需要选择成sprite
在这里插入图片描述
然后Apply我们就可以使用图片了.

脚本代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 切割
/// </summary>
public static class ImageSlicer
{
   
    [MenuItem(
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