状态机在RPG游戏中的应用举例

状态机分两种:

(1) Moore状态机: 输出只和当前所处状态有关,而与输入的内容无关。

(2) Mealy状态机:输出与当前所处状态和输入的内容均有关。


状态机要求必须有终节点,当到达综态时,状态机停止。

有限状态机 = 状态 + 事件 + 转换 + 动作


例如RPG中的城门:

状态:Opened,Closed,Unlocked,Locked

事件&#x

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