Unity作为全球开发者信赖的开发平台,也为大家提供了包括Unity Ads广告、Analytics分析、Performance Reporting性能报告及Multiplayer多人联网等在内的多个服务。其中Multiplayer多人联网服务,用于帮助开发者在Unity中快速实现大型网络对战游戏,最近我们也对该重要服务进行了全新升级。本文将为大家分享Unity中Multiplayer多人联网的文档与基层功能改进,以及不久后将呈现的新面貌。
全新升级内容(文档及教程)
过去几个月我们对Unity中Multiplayer多人联网进行了全新升级:文档:重新编写并审阅与Multiplayer多人联网有关的部分,修复并改进了整个多人联网的文档内容。同时也会尽量保持文档风格与此前一致,以便于各位开发者理解。
教程:在Unity内容制作团队的帮助下,我们推出了全新升级的Multiplayer多人联网教程,一个完整的游戏案例,介绍在Unity中如何利用Multiplayer实现多人联网游戏。大家可以访问Asset Store资源商店下载该游戏的完整项目示例,也可以至各大应用商店下载该游戏。
其它:修复了一些旧版Multiplayer中存在的Bug,这些Bug修复会更新到下一个Unity版本中。
访问Asset Store下载《Tanks!!!》工程,或在应用商店搜索该游戏
实现新的传输层
我们重构并改进了传输层的代码,来定位之前的实现存在的问题。这并不会影响现有的API调用(例如NetworkTr