wxWidgets编程起步

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                开始学习wxWidgets,上一篇写了“ 安装wxWidgets遭遇的两大关卡”(简称“前文”)。

  先推荐一下这两天找到的学习材料。
  博客中有一个系列教程,貌似作者没有写完,见 《跟我学wxWidgets开发》系列教程
  要看书,就 《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》。我给的链接中,包括中书中的源码。这本书,是 《Cross Platform GUI Programming With wxWidget》的中译本,译本中没有附录部分,我看了英文版的,可读性还不错。
  通过浏览书,发现了前文中说过的问题。看书、实践交叉着来,学习效率自然高。
  wxWidget自带的文档也是很好的参考资料,满世界找不到参考的时候,不要忘记现成的“权威”一手资料。在线手册在 http://docs.wxwidgets.org/3.0/,从 http://www.wxwidgets.org/downloads/可以下载文档离线看,有html、chm两种格式。
  还有,下载来的demo和sample,其中都是好案例。如何用,后文中要讲。
  最全的资料,在wxWiki—— http://wiki.wxwidgets.org/Main_Page。还有官网的在线教程 http://www.wxwidgets.org/docs/tutorials/,再次感受开源的力量。

  前文通过编译wxWidgets2.8.7,搞清楚了基本的“路数”。看了推出几个月的3.0.0版,看给出的改进不少,决定卸载昨天做的工作,再来一遍。
  放弃wxPack还是有些不甘。想着我的大一学生,在他们自己的本本上,如果安装wxPack就能用,那该是更好的事。他们首先要体验的,是用wxWidgets做出程序来,而不是在编译wxWidgets中遇上一堆问题,然后就没有然后了。
  用最新的wxPack,安装了wxWidgets2.8.12,观察库文件,确实该有的都有了。用Code::Blocks12.11中wxWidgets2.8.x向导做出两个测试的程序,却都在运行时发生了内存溢出的问题。分析原因,应该是GCC版本问题。wxPack安装的wxWidgets2.8.12是用GCC4.4.1编译的,而我的CodeBlocks12.11中用GCC4.7.1,溢出不意外。这一点,有网友给出评论,“不用wxpack是对的,wxPack is no longer recommended for use, as it is built with a much older version of GCC.”

  下载、编译wxWidgets3.0.0,已经不是什么问题(见前文),只编译了用于生成Debug目标文件版本库文件。
  但是用Code::Blocks在编出程序时,却出了问题。
  先在Code::Blocks中建立wxWidgets Project,用向导整出个程序来玩,这是刚开始能做的事。但是,Code::Blocks12.11中,最高版本只能建立wxWidgets2.8.x版的应用,编译时,总找不到libwxmsw28ud.a等文件。难怪,这里只有libwxmsw30ud.a。该在Code::Blocks中能够修改设置,不想找了。
  建立,wxWidgets3.0.0中的应用,成了需要做的事情。实际上,要运行书中和网络中找到的案例,不能靠向导。

  为介绍建立过程,我用《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》中第2章的案例。过程是这样的(建议至少浏览过第2章后再试,请先去下载书和源码):


  建一个空项目,如图1:

图1

  我建的项目,名称为minimal。将项目上的源文件minimal.cpp拷贝到项目所在文件夹中,在codeBlocks中项目名上点右键,选Add file...将这个文件加入项目。文件mondrian.xpm是图标文件,也一并拷贝过去(不做,后面也需要补上)。另外,在文件minimal.cpp上点右键,选properties...,在对话框中将文件的只读属性去掉。加入源文件后的界面如图2所示:  图2

  如果这时编译,会有一堆错误,首先面对的问题,编译时找不到需要的头文件。

  选菜单setting->Global variables...,保证配置类似图3(根据你安装wxWidgets的目录):

图3

  选菜单Project->Build options...,在选项卡Search directories中,设置Compiler,如图4所示:

图4

  这时再编译,将不再有语法错误,但一大堆问题,来自于连接环节,问题是找不到库文件。

  选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,加入X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll文件夹中的所有.a文件,如图5所示:

图5

  然后再编译,成功!

  但是运行程序时,会出现错误,如图6:

图6

  按提示来,在X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll中找到那wxmsw30ud_gcc_custom.dll文件,将其拷贝到项目所在文件夹,看到了期盼的窗口,如图7所示。

图7

  出现图6的错误,原因是我在Linker settings加入的是lib\gcc_dll文件夹中的.a文件,这些属于“动态链接库”(这个术语自己百度去吧)。这种方式的好处在于编译速度快,目标代码小,但是在编译好的程序运行时,必须要能找到需要的.dll文件。最简单的办法,就是拷贝.dll文件。

  先这样做起来,越学越多,知识就这样积累起来了。




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wxWidgets是一个开源的跨平台GUI编程工具包,它提供了丰富的组件和功能,可以帮助开发者快速、方便地开发跨平台的图形用户界面应用程序。 wxWidgets的主要特点有以下几点: 1. 跨平台支持:wxWidgets可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS等。开发者只需要编写一份代码,就可以在不同的平台上编译和运行,大大提高了开发效率。 2. 强大的图形用户界面控件:wxWidgets提供了丰富的图形用户界面控件,包括按钮、文本框、列表框、菜单栏等等,开发者可以根据自己的需求选择合适的控件来构建用户界面。 3. 支持多种编程语言:wxWidgets可以使用多种编程语言进行开发,包括C++、Python、Perl等。开发者可以根据自己的喜好和熟悉程度选择合适的编程语言进行开发。 4. 良好的文档和社区支持:wxWidgets拥有完善的文档和教程,开发者可以快速上手并解决遇到的问题。此外,wxWidgets还有一个活跃的社区,开发者可以在社区中寻求帮助和交流经验。 5. 可定制性强:wxWidgets提供了丰富的定制选项,开发者可以根据自己的需求进行界面的定制和修改,使得应用程序更加符合自己的品牌和风格。 总之,wxWidgets是一个强大的跨平台GUI编程工具包,它可以帮助开发者快速、简便地开发跨平台的图形用户界面应用程序,并且具有丰富的功能和较高的定制性,适合各种类型的应用程序开发。

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