AbstactFactory 模式
Question:
假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途
了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理)。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初
级、中级、高级甚至有BT 级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物(monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以
过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建
类,
但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物(有很多种类)、中级创建中级怪物等。
可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建 BT 级的怪
物(玩家就郁闷了,玩家一郁闷,游戏也就挂挂了),反之也不可以。
Answer:
AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。
GOOD:
定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。
Pic:
Code:
<pre name="code" class="cpp">#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//用户抽象接口
class IUser
{
public:
virtual void GetUser() = 0;
virtual void InsertUser() = 0;
};
//部门抽象接口
class IDepartment
{
public:
virtual void GetDepartment() = 0;
virtual void InsertDepartment() = 0;
};
//ACCESS用户
class CAccessUser : public IUser
{
public:
virtual void GetUser()
{
cout << "Access GetUser" << endl;
}
virtual void InsertUser()
{
cout << "Access InsertUser" << endl;
}
};
//ACCESS部门
class CAccessDepartment : public IDepartment
{
public:
virtual void GetDepartment()
{
cout << "Access GetDepartment" << endl;
}
virtual void InsertDepartment()
{
cout << "Access InsertDepartment" << endl;
}
};
//SQL用户
class CSqlUser : public IUser
{
public:
virtual void GetUser()
{
cout << "Sql User" << endl;
}
virtual void InsertUser()
{
cout << "Sql User" << endl;
}
};
//SQL部门类
class CSqlDepartment : public IDepartment
{
public:
virtual void GetDepartment()
{
cout << "sql getDepartment" << endl;
}
virtual void InsertDepartment()
{
cout << "sql insertdepartment" << endl;
}
};
//抽象工厂
class IFactory
{
public:
virtual IUser* CreateUser() = 0;
virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0;
};
//ACCESS工厂
class AccessFactory : public IFactory
{
public:
virtual IUser* CreateUser()
{
return new CAccessUser();
}
virtual IDepartment* CreateDepartment()
{
return new CAccessDepartment();
}
};
//SQL工厂
class SqlFactory : public IFactory
{
public:
virtual IUser* CreateUser()
{
return new CSqlUser();
}
virtual IDepartment* CreateDepartment()
{
return new CSqlDepartment();
}
};
//客户端:
int main()
{
IFactory* sfactory = new SqlFactory();
IUser* suser = sfactory->CreateUser();
IDepartment* sdepart = sfactory->CreateDepartment();
suser->GetUser();
sdepart->GetDepartment();
IFactory * afactory = new AccessFactory();
IUser* auser = afactory->CreateUser();
IDepartment* adepart = afactory->CreateDepartment();
auser->GetUser();
adepart->GetDepartment();
cin.get();
return 0;
}
Comment:
AbstractFactory 模式是为创建 一组 (有多类)相关或依赖的对象提供创建接口,而 Factory 模式正如我在相应的
文档中分析的是为 一类对象提供创建接口或延迟对象的创建到子类中实现。并且可以看到,AbstractFactory 模式通常
都是使用 Factory 模式实现(ConcreteFactory)。