Android游戏开发常见知识合集(Unity3D)

PS:持续更新...

简介

Unity3D的特色之一就是具有良好的跨平台特性,随着移动设备的普及,移动端游戏的开发成为了多数游戏开发者所必备的技能之一。而Android作为最为普及的移动端系统,学习如何开发Android游戏是很有必要的。

环境配置

开发环境

1.Unity3D

2.Unity3D构建Android项目必备的模块(Android SDK/Android NDK/Java JDK/Gradle等)

3.Visual Studio 或 Visual Studio Code

发布环境(任选其一)

1.Android Studio发布

2.Unity发布

调试环境(任选其一)

1.真机 + Android Studio

2.AVD(安卓虚拟设备) + Android Studio

3.Unity Remote

4.模拟器 + Android Studio

Android Studio 必备模块

1.Android API

2.Android SDK Build-Tools

3.Android SDK Command-line Tools

4.Android SDK Platform-Tools

Android Studio 可选模块

1.Android Emulator

2.Andorid Emulator hypevisor dirver

3.Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)

其他工具(可选)

1.adb:连接模拟器以及在模拟器中安装apks等

2.bundletool:从aab生成apks等

3.keytool:签名密钥创建、查询等

4.jarsigner:签名检测等

5.pepk:Google开发者后台应用签名密钥加密等

6.openssl:密钥文件公钥、证书链导出等

开发流程

1.先在Unity中编写好基础的交互逻辑,配置好Android项目的构建环境(SDK、NDK、JDK、Gradle),建议构建环境使用官方推荐配置,自定义可能会存在一些坑;

2.勾选项目的arm v7、arm v8,设置Android最小API及目标API;

3.构建时可以导出为Android项目,也可以导出为apk文件;

3.1 若是导出为Andorid项目,则可以在Android Studio中进行项目配置和签名,接入第三方SDK的话,建议选择该方式;

3.2 若是导出为apk,则可以在Unity中进行项目配置和签名;

4.若是导出为Android项目,则在Android Studio中配置好SDK、NDK、JDK、Gradle版本,这些版本不一定需要跟Unity构建时的版本一致,因为Unity这边的版本仅用于构建,且往往比较旧,只要能兼容即可,第三方库有时候会要求更高的版本。在Android Studio中还需要配置好签名密钥,若要接入第三方SDK,则以UnityPlayerActivity为调用入口,因为Unity的Activity生命周期函数都在这个类中,当然也可以继承该类进行自定义;

5.导出为apk则用于测试,导出为aab则用于上传Google Play控制台,在控制台进行发布审核。

Mumu模拟器代理

在模拟器——设置——网络中找到当前所连接的网络,打开其高级选项,选择手动代理,代理主机名为运行模拟器主机的网络IPV4地址(CMD中输入ipconfig查询),端口为代理端口,代理需要打开允许局域网的设置。

Android与Unity代码交互

Android中的Java代码调用UnityC#代码:

UnityPlayer.UnitySendMessage(string s,string s1,string s2);

s:挂载了Monobehaviour组件的游戏对象名称

s1:Monobehaviour组件中的公共方法名

s2:方法参数

Unity中的C#代码调用Android中的Java代码:

使用AndroidJavaClass或AndroidJavaObject

AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

PS:不使用AndroidJavaClass或AndroidJavaObject后,应注意及时释放内存。

Google相关

Play Asset Delivery(PAD):

官方文档

Play Feature Delivery(PFD):

官方文档

Android App Bundle(AAB):

官方文档

常用控制台命令

1.打印jks密钥文件信息

keytool -list -v -keystore my-release-key.keystore

2.java执行jar包

java -jar example.jar

3.jks导出为pkcs12文件

keytool -importkeystore -srckeystore my-release-key.keystore -destkeystore my-release-key.p12 -srcstoretype JKS -deststoretype PKCS12 -srcalias my-key-alias

4.pkcs12导出私钥pem

openssl pkcs12 -in my-release-key.p12 -nodes -nocerts -out private_key.pem

5.pkcs12导出证书链

openssl pkcs12 -in my-release-key.p12 -nokeys -out cert_chain.pem

6.合并pem

cat private_key.pem cert_chain.pem > combined.pem

7.通过pepk加密本地密钥(jks或keystore)和Google开发者公钥(pem),获取上传控制台的应用签名密钥(zip)

java -jar pepk.jar --keystore=my-release-key.keystore --alias=my-key-alias --output=encrypted-output.zip --encryptionkey=your-encryption-key --pem=combined.pem

8.aab转换为apks

java -jar bundletool.jar build-apks --bundle=/path/to/your_app.aab --output=/path/to/output.apks --ks=/path/to/your_keystore.jks --ks-pass=pass:your_keystore_password --ks-key-alias=your_key_alias --key-pass=pass:your_key_password

9.Android Studio连接Mumu模拟器调试

adb connect 127.0.0.1:7555

10.将apks安装到Mumu模拟器上(执行该操作前先连接Mumu模拟器)

java -jar bundletool.jar install-apks --apks=/path/to/your_file.apks --adb=/path/to/adb.exe

11.keytool生成jks密钥

keytool -genkeypair -alias your_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore your_keystore.jks -storepass your_password -keypass your_password

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