硬件产品经理的学习之路(二)——产品设计的人、器、物、场

在产品设计之初,都会考虑产品应该做成什么样,怎么做?
先不考虑这些,抛开这些东西,利用一个程序员经常用的面向对象的思想来考虑。
首先一个产品我们把它看作一个对象。那这个对象就要有基本的状态(属性)和行为(操作)。
那么就可以对这个对象的状态和行为,进行一一列举,满足基本功能需求。
比如:智能AI音箱
状态:音箱、AI等
行为:播放音乐、语音交互等
上面只是简单列举了基本的,可能还有些其他。
到目前为止,你只是列举了基本的一个产品的功能。那么要想你的产品有市场竞争力等。那么还要从这个对象应用四要素考虑。
对象的应用四要素:人(操作者)、器(对象本身)、物(对象所要代表或联动的对象)、场(对象的使用环境)来考虑你产品的优势。
也就是说,你可以在这四方面分解来思考对我的产品应该哪方面加强或创新,可以其中一个,也可以几个结合。
还是举个智能音箱的例子。
人:
也就是使用智能音箱的人,定位使用人群是最基本的,人后考虑这些人为什么要使用智能音箱?也就是说他们使用智能音箱是做什么?
哪怕你考虑到说,目前大家就是为了好玩,酷炫。好,那这也算是一种竞争力,那么你就考虑怎么让你的智能音箱做到好玩、酷炫。
另一说有人为了语音交互,那么你就考虑让你的交互更加人性化,更智能。这可能说的有点范围广,但是你朝这个方向努力,会取得别人没有的成果。
器:
音箱本身。首先可以提高音箱的音质。另一个是操作的人性化等,方便、易懂,是很好的设计方法。
另一个是性能、及价格。这个是很多用户会关注的问题。
其实大部分公司都在对这个进行优化,但是出发点都是产品本身。而真正的产品一定要把人的因素考虑进去。这个很重要。
音箱本身的优化空间很大,但是获取的竞争力其实是有限的,而且是很容看得见、摸得着的,也就是说你这么做了,别人也容易这么做,那么产品的竞争力就减少了。
物:
这个有人会疑惑,说智能音箱有什么物啊?其实你仔细想,这个实际上是可发挥很多想法的地方。我就抛砖引玉,希望能让大家打开思路(可能好多现在智能音箱已经做到了)。
主动播放音乐,设定闹钟,和手环联动播放助睡音乐后根据睡眠自动关闭,早起后问好,主动播放天气预报,和联网的家用电器控制。
以上其实都是智能音箱可以操作的对象,也就是物。
场:
这个很好理解就是放在哪用在哪?
智能音箱主要是放在家庭,那么是放在客厅,还是卧室?这个现在都在取舍,也不能让客户白天放在客厅,晚上拿到卧室,那么是不是可以出一个配套的语音终端,主音箱放在客厅,卧室可以放一个语音交互的终端。这个其实就是对场的优化和扩展。

以上,其实对于原理我可能没有讲的太明白,但是举了例子说明,希望大家能理解。

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