FLGUI -- a Fast & Light Graphic User Interface

    很早以前就有自己写个小型GUI的念头,于是从2009年05月10日开始了当时的GUI雏形版本libGraphic v1.0.0,并于2009年12月09日正式更名为FLGUI,且一直更新维护至今。到写这篇博文的最新版本为v1.3.6。

    突然间写这篇博文,是因为在翻阅工程的svn服务器日志时,看到满满的248条日志,记录着引擎开发过程中的点点滴滴,颇为感慨。不记得有多少个晚上一下班就在宿舍写着代码;又有多少个晚上因为没想通问题而苦苦难眠......但即便如此,每每修复一个BUG,又或是增加了新的特性都那么得让我为之欢欣雀跃。

    引擎的开发倾注了我的心血,我的思想赋予了它灵魂,它犹如新生婴儿般,在我的呵护下成长。敬以此篇纪念引擎开发过程中的点点滴滴,同时激励自己继续将其完善。。。

 

 

    引擎被设计为有以下特性:

1、支持点、线、面绘图操作;

2、支持多显示器、多抽象层操作;

3、纯C实现,良好的可移植性,支持多平台开发(windows、linux);

4、支持TrueType、BDF、TCF字体;

5、支持拼英输入法;

6、支持bmp、jpg、png、ico、gif位图的显示;

7、支持3D矩阵变换;

8、支持控件,提供UI Designer,所见即所得,简化UI开发;

 

 

                                                              by linuxsir.h

                                                              2010.01.06 0:48

 

 

 

 

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