第三周 学习记录4--P粒子

P粒子描边动画

新建合成,大小1920*1080,打上文字,修改字体及大小(最好标准整齐一点,描边效果会好一点),ctrl+home文字居中(也可在对齐中设置)

点击菜单栏里的图层>创建>从文字创建蒙版,就新建了一个文字的蒙版,快捷键m打开蒙版路径,框选一个点右键>蒙版和形状路径>设置第一个顶点,右键新建灯光(只需类型为点就可以)

ctrl+c复制第一个字的蒙版路径,ctrl+v粘贴到点光层,然后关键帧中就有了灯光的路径,播放可以看见灯光跟随文字的路径移动,随后就是根据自己的想法调整灯光位置,其它字以此类推

ctrl+y新建一个纯色层命名“粒子”,在菜单栏里找到“效果”>RG Trapcode>Paticular,然后修改其发射器类型为灯光发射(然后会弹出一个窗口,直接点击确定),更改图层名字为点光(其它名字也可以但文字层必须名字统一,否则一个图层映射不了四个点光)

粒子过乱过散可以修改其速度为0,速度随机改为0,速度从运动改为0,发射器尺寸改为0,此时粒子会变成线条感的,可以加大其数量将粒子/秒改为1000,让线条更实一点;因为时长不一样所以修改生命[秒]值为2.3;继续调整,点击“尺寸随生命变化”,修改其类型为第二种,再修改“透明度随生命变化”为第二种

颜色--将“在开始”改为“随生命”,然后就可以在“颜色随生命变化”修改颜色

将粒子层ctrl+d复制一层,调整位置偏移,形成位置偏移(物理>空气>风向z>450),再复制一次,将风向z改为-450形成前后错乱的感觉,想要每个错乱层颜色不一样可以持续调整,再次ctrl+d复制一层将风向z改为0给风向y增加一点值,形成上下错乱的感觉

合成面板右键>新建>摄像机,做一个上机动画,右键>新建>空对象,将摄像机父子级链接给空对象层,将空对象三维图层打开,r键打开旋转属性,修改参数和速度图表(前慢后快)

小提示:

想逆转灯光移动路径,可以选中所有灯光路径关键帧,右键>关键帧辅助>时间反向关键帧,就可以将逆时针灯光改为顺时针

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