【以太网硬件十】10Gbase-T怎么做到万兆传输速率的?

本文介绍了10G以太网的三种PCS子层,包括64B/66B编码用于10Gbase-W、10Gbase-R,8B/10B编码应用于10Gbase-X,以及10Gbase-T的LDPC编码。10Gbase-T利用PAM16和LDPC码实现了在双绞线上的10Gbps传输,降低了对传输带宽的要求并提供了纠错能力。

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        本篇开始讲述10G以太网。802.3定义了多种10G物理接口实体,如下表所示:

         按照我们之前分享过的接口命名规则,X表示在10G以太网中使用8B/10B编码&#

### 配置 HoloLens2Unity 开发环境 #### 1. 设备准备 为了成功配置开发环境,需要确保硬件设备处于开发者模式。对于 HoloLens2 用户而言,在设置菜单中启用开发者模式是个必要的前提条件[^1]。 #### 2. 安装 Windows 10 SDK Windows 10 SDK 是构建 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序的基础工具集之。它提供了编译和运行 UWP 应用所需的 API 和库文件。建议安装最新稳定版的 Windows 10 SDK 来支持最新的功能特性[^3]。 #### 3. Visual Studio 安装 Visual Studio 是用于编写 C# 脚本以及生成最终应用的核心 IDE 工具。推荐安装带有“Universal Windows Platform development”工作负载选项的版本,并确认已勾选 .NET Core SDK 支持组件。 #### 4. Unity 版本选择与环境搭建 针对 HoloLens2 平台的应用开发,需选用兼容特定目标平台需求的 Unity 编辑器版本。通常情况下,官方文档会明确指出哪些 Unity 发布版本经过验证能够良好适配 MR 技术栈。完成软件本身下载之后,按照指引逐步初始化基础项目结构并调整相关参数设定以匹配预期输出格式——即 UWP 类型应用程序^。 以下是创建新项目的简单代码片段展示如何指定图形渲染管线: ```csharp using UnityEngine.XR.WSA; ... PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTargetGroup.WSA, new BuildPipeline.GraphicsDevice[] { GraphicsDeviceType.Direct3D11, }); ``` #### 5. 导入 Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Toolkit 提供了系列预制件和脚本来简化混合现实体验的设计过程。通过 Asset Store 或者直接从 GitHub 获取最新发行包形式引入至当前解决方案目录下成为不可或缺的环[^2]。 #### 6. 测试部署流程概述 当本地调试完成后,则可以考虑将成果转移至实际物理装置之上进步检验效果。这步骤涉及到了解压后的 APK 文件传输机制以及可能需要用到的些辅助程序比如 Holographic Remoting Player 等来实现无线连接预览等功能. ---
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