C++基础 — 结构体学习

目录

1.结构体基本概念

2.结构体定义和使用

3.结构体数组

4. 结构体指针

5. 结构体嵌套结构体

6. 结构体做函数参数

7. 结构体中 const使用场景

8.一道例题

1.结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

2.结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:

  •      struct 结构体名 变量名;
  •      struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 ,成员2值.... };
  •      定义结构体时顺便创建变量;

示例:创建学生数据类型 - 学生包括(姓名,年龄,分数)

#include <string>
struct Student
{
	//成员列表
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;    //顺便创建变量

int main()
{
    //通过学生类型创建具体学生
	//(1)struct 结构体名 变量名
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name  << " 年龄:" << s1.age  << " 分数:" << s1.score  << endl;

	//(2)struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 ,成员2值.... }
	struct Student s2 = { "李四", 19, 80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;

	//(3)定义结构体时顺便创建变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},...{} }

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	//(1)创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] = 
	{ { "张三", 18, 100 },
	  { "李四", 20, 80 },
	  { "王五", 22, 90 } 
	};

	//(2)给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "哈哈";
	stuArray[2].age = 60;
	stuArray[2].score = 60;
	
	//(3)遍历结构体
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name
			 << " 年龄:" << stuArray[i].age
		     << " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

4. 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员
    利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	//(1)创建学生结构体变量
	Student s = { "张三", 15, 100 };

	//(2)通过指针指向结构体变量
	Student * p = &s;

	//(3)通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name
		 << " 年龄:" << p->age
		 << " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5. 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//定义一个老师的结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher
{
	int id;     //教师编号
	string name;//教师姓名
	int age;    //年龄
	struct Student stu;  //辅导的学生
};

int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 2133232;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名:" << t.name
		<< " 老师年龄:" << t.age
		<< " 老师编号:" << t.id
		<< " 老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name
		<< " 老师辅导的学生年龄:" << t.stu.age
		<< " 老师辅导的学生成绩:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

6. 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递传递方式有两种 :

  •     值传递
  •     地址传递
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息的函数
//(1)值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
	s.age = 30;
	cout << "子函数1中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}

//(2)地址传递
void printStudent2(struct Student * p)
{
	p->age = 40;
	cout << "子函数2中打印 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}

int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//(1)创建一个结构体变量
	struct Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 80;

	printStudent1(s);  //值传递
	printStudent2(&s); //地址传递

	cout << "子函数1中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7. 结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const Student *s)
{
	//s->age = 40;   //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}

int main()
{
	struct Student s = { "张三", 20, 76 };

	printStudent(&s);

	system("pause");
	return 0;
}

8.一道例题

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值;
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

struct student
{
	string sname;
	int score;
};

struct teacher
{
	string tname;
	struct student sArray[5];
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tname = "Teacher_";
		tArray[i].tname += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sname = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sname += nameSeed[j];

			int random = rand() % 60 + 40;    //0+40 ~ 59+40
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}

//打印所有信息
void printIofo(struct teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tname << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "          学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sname  
				 << "          考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score <<endl;
		}
	}
}
int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1、创建3各老师的数组
	struct teacher tArray[3];

	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);

	//3、打印所有老师及所带的学生信息
	printIofo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

  • 11
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值