游戏体验感受

游戏体验感受

从初中开始接触网游,到现在工作,对玩游戏的感受大约也有十多年。上大学(2010-2014)玩的一些端游再到读研期间(2014-2016)开始接触手游,总体上不算资深玩家,但某段时间也是有所“沉迷”,为了让自己更多了解游戏用户感受,大致把一些体验过程写下来。玩过的游戏包括:

  • 泡泡堂、冒险岛(端游:盛大)
  • 真封神(端游:MMRPG,上海米果,已倒闭)
  • 帝国时代(端游:单机即时战略)
  • 穿越火线、使命召唤OL(端游:腾讯系,射击类)
  • 极品飞车15(手游:昆仑游戏)
  • 海岛奇兵(手游:Supercell)
  • 糖果传奇(手游:消除类)
  • 保卫萝卜(手游:策略类)
  • 愤怒的小鸟(手游)
  • 斗地主(手游:途游和腾讯的都玩过)
  • 大富翁(手游:益智类,网易游戏)
  • 坦克世界(手游:兵器升级养成)
  • 无尽战区-觉醒(手游:乱斗类,网易游戏)
  • 王者荣耀(手游:腾讯)

游戏入门

论游戏入门的重要性

新手入门

游戏入门阶段,大部分游戏引导做的都很不错,基本采用傻瓜式点击。这中间分为两类,一类是强制新手入门,另一类是可跳过类型。总的来说强制入门类型可以迅速让用户熟悉使用该游戏的特色,也能让用户体验到门槛低、获取道具的爽快等。

新手礼包

同时,新手礼包成为了目前手游的标配,这主要为了提升新用户留存,特别对于对战类游戏,一定需要有人互动才有价值和意义。

新手升级体系

这一点各家游戏定义不同,有的是为了让用户快速升到某一等级,在相应等级中解锁不同内容;一类是走剧情,让用户了解游戏文化背景,这主要在于策划逻辑和剧情引导是否合理,国内大部分剧情做的比较一般,这点是直观感受。

成长和营收

如何成就游戏的利润..

道具类

加速类

皮肤类

特权类

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