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原创 写在2016开篇
2015年就要过去了,有诸多不舍; 2016年就要到了,满怀希冀; 过去的一年中,尝试过很多,广泛的涉猎游戏图形编程领域。对游戏开发有更多的认识,年底也经历的很多的反思,在这条道路上要怎么走的更好。2016,是自己迈入计算机领域的第10个年头,在这个特殊的年头,希望自己有更大的进步。 总结过去的一年,也是参加工作第一个重要年份,觉得关键是要养成良好的工作学习习惯。优秀的习惯,是能够卓越的关键
2015-12-31 22:33:16 463
原创 顶点处理机制
渲染管线主要由以下各阶段组成: 顶点操作包括: 转换操作、光照操作 以及动画操作。 1世界转换 1.1 View transform 相机空间 根据3个参数: Eye, At and Up. 这些参数用于构造 相机空间 相对于相机空间,维护场景对象时,需要将相机空间(Eye, u,v,n) 叠加到世界空间(O,e1, e2, e3) 分为两步:将Eye 移到 O; 旋转
2015-12-08 09:23:10 1022
introduce to D3D Game Programming code
2015-09-13
空空如也
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