GLSL学习笔记2

现在开始第四章的学习

4.The OpenGL Programmable Pipeline(opengl可编程管线)



顶点着色器课代替的固定功能有:

1.用模型矩阵变换顶点坐标

2.用投影矩阵变换顶点坐标

3.用纹理矩阵变换纹理坐标

4.用眼睛矩阵变换法向量

5.重新缩放或者规范化法向量

6.自动生成纹理

7.逐个顶点光照的计算

8.颜色材质计算

9.点大小距离衰减。


顶点属性

新版顶点属性中强调了一个函数glVertexAttrib的作用,调用这个函数来设定顶点属性时,这些通用属性会变成opengl当前状态的一部分。

如何设置这些属性将在第七章第6讲到glVertexAttrib函数时讲到。

一致变量:

通过gl_前缀的一致变量来访问opengl状态。


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