现在开始第四章的学习
4.The OpenGL Programmable Pipeline(opengl可编程管线)
顶点着色器课代替的固定功能有:
1.用模型矩阵变换顶点坐标
2.用投影矩阵变换顶点坐标
3.用纹理矩阵变换纹理坐标
4.用眼睛矩阵变换法向量
5.重新缩放或者规范化法向量
6.自动生成纹理
7.逐个顶点光照的计算
8.颜色材质计算
9.点大小距离衰减。
顶点属性
新版顶点属性中强调了一个函数glVertexAttrib的作用,调用这个函数来设定顶点属性时,这些通用属性会变成opengl当前状态的一部分。
如何设置这些属性将在第七章第6讲到glVertexAttrib函数时讲到。
一致变量:
通过gl_前缀的一致变量来访问opengl状态。