半球模型

However, this model has a number of flaws, and these flaws become more apparent as we strive for more realistic rendering effects. One problem is that objects in a scene do not typically receive all their illumination from a small number of specific light sources . Inter reflections between objects often have noticeable and important contributions to objects in the scene. The traditional computer graphics illumination model attempts to account for this phenomena through an ambient light term. However, this ambient light term is usually applied equally across an object or an entire scene. The result is a flat and unrealistic look for areas of the scene that are not affected by direct illumination.

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要在Cesium中绘制半球,你可以使用以下步骤: 1. 创建一个半球的几何体对象:使用Cesium.Geometry.createHalfSphere方法来创建一个半球的几何体对象。这个方法需要传入半径和可选的其他参数,例如切片数和堆栈数。 ```javascript var radius = 100000; // 半径 var slices = 64; // 切片数 var stacks = 64; // 堆栈数 var geometry = Cesium.Geometry.createHalfSphere({ radius: radius, slicePartitions: slices, stackPartitions: stacks }); ``` 2. 创建一个几何体实例:使用Cesium.GeometryInstance.fromGeometry方法来创建一个几何体实例。 ```javascript var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, attributes: { // 添加属性,例如颜色等 } }); ``` 3. 创建一个实体对象:使用Cesium.Primitive或Cesium.Model来创建一个实体对象,并将几何体实例添加到实体对象中。 ```javascript var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [geometryInstance], appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ // 设置外观,例如材质、颜色等 }) }); // 或者使用模型来创建一个实体对象 var model = new Cesium.Model({ // 指定模型文件路径等 }); // 将几何体实例添加到实体对象中 model.geometryInstances = [geometryInstance]; ``` 4. 将实体对象添加到场景中:使用Cesium.Viewer或Cesium.Scene来创建一个场景,并将实体对象添加到场景中。 ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个Viewer实例 // 将实体对象添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); // 或者添加模型到场景中 viewer.scene.primitives.add(model); ``` 这样,你就可以在Cesium中绘制一个半球了。记得根据你的需求,调整几何体的参数、实体对象的外观等。

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