使用伪彩色函数指定opengl颜色

这篇博客探讨了在OpenGL中使用伪彩色函数指定颜色的方法,建议使用GLubyte数据类型,因为它是unsigned char的别名,确保颜色分量范围在0到255之间。文章还解释了signed char与unsigned char的区别,特别是在赋值和类型转换时的差异,并提供了一个自定义结构体GLColor来存储颜色分量的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用伪彩色函数指定opengl颜色

最好采用数据类型GLubyte,这个数据类型是gl.h中宏定义的,本质上就是unsigned char

在C中,默认的基础数据类型均为signed,现在我们以char为例,说明(signed) char与unsigned char之间的区别

首先在内存中,char与unsigned char没有什么不同,都是一个字节,唯一的区别是,char的最高位为符号位,因此char能表示-128~127, unsigned char没有符号位,因此能表示0~255,这个好理解,8个bit,最多256种情况,因此无论如何都能表示256个数字。

在实际使用过程种有什么区别呢?

主要是符号位,但是在普通的赋值,读写文件和网络字节流都没什么区别,反正就是一个字节,不管最高位是什么,最终的读取结果都一样,只是你怎么理解最高位而已,在屏幕上面的显示可能不一样。

但是我们却发现在表示byte时,都用unsigned char,这是为什么呢?

首先我们通常意义上理解,byte没有什么符号位之说,更重要的是如果将byte的值赋给int,long等数据类型时,系统会做一些额外的工作。

如果是char,那么系统认为最高位是符号位,而int可能是16或者32位,那么会对最高位进行扩展(注意,赋给unsigned int也会扩展)

而如果是unsigned char,那么不会扩展。

这就是二者的最大区别。

同理可以推导到其它的类型,比如short, u

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值