Xcode加入OpenGL Framework

Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。

  1. 在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.
  2. 在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。
  3. 在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。
  4. 在 Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add Files to ""..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.
  5. 将main.c的内容改为如下内容:
    [cpp]  view plain  copy
    1. #include <GLUT/GLUT.h>  
    2. void display()  
    3.  {  
    4.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    5.     glBegin(GL_POLYGON);  
    6.         glVertex2f(-0.5, -0.5);  
    7.         glVertex2f(-0.5, 0.5);  
    8.         glVertex2f(0.5, 0.5);  
    9.         glVertex2f(0.5, -0.5);  
    10.     glEnd();  
    11.     glFlush();  
    12. }  
    13. int main(int argc, char ** argv)  
    14. {  
    15.     glutInit(&argc, argv);  
    16.     glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");  
    17.     glutDisplayFunc(display);  
    18.     glutMainLoop();  
    19. }  
  6. 按command + R键,运行应用程序。

  7. 按command + Q键,退出应用程序。

OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。




Xcode加入OpenGL Framework

  1. 选择你的工程的Target
  2. 选中“Build Phases”标签页
  3. 开打“Link Binarise with Libariese”
  4. 点击“+”加入那两个Framework


在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:
OpenGL:/System/Library/Frameworks/OpenGl.framework
GLUT: /System/Library/Frameworks/GLUT.framework
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