文章目录
1. 单例模式
1.1 定义
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。[DP]
通常我们可以定义一个全局变量使得对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该类实例的方法。
1.2 单例模式结构图
1.3 分类
单例模式的实现分为懒汉式和饿汉式:
- 懒汉式:在类实例第一次被使用时才会将自己实例化。
- 饿汉式:在类被加载时就将自己实例化。
1.3 运用场景
运用场景举例如下:
- 设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;
- 数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取。
2. 单例模式的实现
2.1 C++实现
2.1.1 基础要点
- 全局只有一个实例。
- 线程安全
- 禁止赋值和拷贝
- 用户通过接口获取实例
2.1.2 懒汉式
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (m_pInstance == nullptr)
{
m_pInstance = new Singleton;
}
return m_pInstance;
}
private:
static Singleton* m_pInstance;
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
上述懒汉式模式存在的问题:
- 线程安全问题:上述代码在单线程下工作是没有问题的,但是,在多线程时获取单例对象可能引发竞争条件:第一个线程判断
m_pInstance
为空,则开始实例化对象,与此同时,第二个线程也获取单例对象,判断m_pInstance
也为空,则实例出多个单例对象。 - 内存泄漏:由于单例对象由类自身进行管理,外部不会delete
m_pInstance
。导致只new,没有delete。另一种情况,若多线程中,同时new了多个对象,最终m_pInstance
指向其中一个,导致其他对象指针成为野指针。
针对上述问题,第一条我们可以通过加锁解决,第二条我们可以通过使用智能指针来解决。因此有了以下实现。
#include <memory>
#include <mutex>
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
static std::shared_ptr<Singleton> GetInstance()
{
//双检锁,第一次判断防止每次进入函数都加锁带来的性能开销
//第二次判断,防止多线程程序多次创建实例
if (m_pInstance == nullptr)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_pInstance == nullptr)
{
m_pInstance = std::make_shared<Singleton>();
}
}
return m_pInstance;
}
private:
static std::shared_ptr<Singleton> m_pInstance;
static std::mutex m_mutex;
};
std::shared_ptr<Singleton> Singleton::m_pInstance = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;
上述方式也还是有问题的,使用了智能指针要求用户也使用智能指针,这可以通过从智能指针中获取原始指针并返回原始指针来解决,但是,必须保证用户在外部不要调用delete,且不再用智能指针二次包装原始指针,否则也会引发问题。
另外,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!
针对上述问题,结合c++11特性,有了以下实现。
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
static Singleton& GetInstance()
{
//c++11 Magic Static特性:如果当变量在初始化的时候,
//并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。
//Meyers' SingletonMeyer's的单例,
//是著名的写出《Effective C++》系列书籍的作者 Meyers 提出的.
static Singleton instance;
return instance;
}
};
上述代码一次解决了多线程问题,内存安全问题,并且利用C++静态变量的生存期是从声明开始到程序结束的特性。该方式是最推荐方式。
2.1.3 饿汉式
饿汉式的实现相对简单,代码如下:
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
static Singleton& GetInstance()
{
return m_instance;
}
private:
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance;
上述实现方式在类加载时初始化实例对象,并直到程序结束,不管用户需要还是不需要该单例,称为饿汉式单例,增加了内存占用,是一种以空间换时间的方式。
2.1.4 基于CRTP(奇异的递归模板模式)的单例模式
template<typename T>
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
virtual ~Singleton() {}
static T& GetInstance()
{
static T instance;
return instance;
}
};
class DerivedSingle :public Singleton<DerivedSingle>
{
friend class Singleton<DerivedSingle>;
private:
DerivedSingle() {}
DerivedSingle(const DerivedSingle&) = delete;
DerivedSingle& operator = (const DerivedSingle&) = delete;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
DerivedSingle& instance1 = DerivedSingle::GetInstance();
DerivedSingle& instance2 = DerivedSingle::GetInstance();
return 0;
}
上述代码需要在子类中将基类声明为友元,这样才能调用子类的私有构造函数,使用起来较为不便。在 stackoverflow上, 有大神给出了不需要在子类中声明友元的方法,在这里一并放出;精髓在于使用一个代理类 token,子类构造函数需要传递token类才能构造,但是把 token保护其起来, 然后子类的构造函数就可以是公有的了,这个子类只有 Derived(token)的这样的构造函数,这样用户就无法自己定义一个类的实例了,起到控制其唯一性的作用。改进如下:
template<typename T>
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
virtual ~Singleton() {}
static T& GetInstance()
{
static T instance{ token() };
return instance;
}
protected:
struct token {};
};
class DerivedSingle :public Singleton<DerivedSingle>
{
public:
DerivedSingle(token) {}
DerivedSingle(const DerivedSingle&) = delete;
DerivedSingle& operator = (const DerivedSingle&) = delete;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
DerivedSingle& instance1 = DerivedSingle::GetInstance();
DerivedSingle& instance2 = DerivedSingle::GetInstance();
return 0;
}
3. 致谢
本文主要参考来源C++ 单例模式总结与剖析