强化学习中常用的随机策略

随机策略可以理解为是概率分布,常用的有以下几种:

贪婪策略

π(a|s)={1  if a=argaAmaxq(s,a)0  otherwise π ∗ ( a | s ) = { 1     i f   a = a r g a ∈ A m a x q ∗ ( s , a ) 0     o t h e r w i s e

贪婪策略是一个确定性策略,即只有在使得动作值函数 q(s,a) q ∗ ( s , a ) 最大的动作处取概率为1,选择其他动作的概率为0

e-greedy策略

π(a|s){1ϵ+ϵ|A(s)|  if a=argmaxaQ(s,a)ϵ|A(s)|  if aargmaxaQ(s,a) π ( a | s ) ← { 1 − ϵ + ϵ | A ( s ) |     i f   a = a r g m a x a Q ( s , a ) ϵ | A ( s ) |     i f   a ≠ a r g m a x a Q ( s , a )

ϵgreedy ϵ − g r e e d y 策略是强化学习最基本最常用的随机策略,其含义是选取使得动作值函数最大的动作的概率为 1ϵ+ϵ|A(s)| 1 − ϵ + ϵ | A ( s ) | ,而其他动作的概率为等概率,都为 ϵ|A(s)| ϵ | A ( s ) | ϵgreedy ϵ − g r e e d y 策略平衡了利用和探索,其中选取动作值函数最大的部分为利用,其他非最优动作仍有概率为探索部分

高斯策略

一般高斯策略可以写成 πθ=μθ+ϵϵN(0,σ2) π θ = μ θ + ϵ , ϵ ∼ N ( 0 , σ 2 ) 。其中 μθ μ θ 为确定性部分, ϵ ϵ 为零均值的高斯随机噪声。高斯策略也平衡了利用和探索,其中利用由确定性部分完成,探索有 ϵ ϵ 完成。高斯策略在连续系统的强化学习中应用广泛。

玻尔兹曼分布

对于动作空间是离散的或者动作空间并不大的情况,可采用玻尔兹曼分布作为随机策略,即

π(a|s,θ)=exp(Q(s,a,θ))bexp(h(s,b,θ)) π ( a | s , θ ) = e x p ( Q ( s , a , θ ) ) ∑ b e x p ( h ( s , b , θ ) )

其中 Q(s,a,θ) Q ( s , a , θ ) 为动作值函数,该策略的含义是动作值函数大的动作被选中的概率大,动作值函数小的动作被选中的概率小

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