【Cocos新手入门】cocos creator操作 canvas绑定脚本及通过代码操作label组件变化的方法

本篇文章主要讲解利用cocos creator操作 canvas绑定脚本及通过代码操作label组件变化的方法
作者:任聪聪
日期:2023年1月31日
本篇文章仅适合cocos 2.4.3引擎版本下进行练习,其他版本可参考只有写法不同。

基本的操作说明

步骤一、通过cocos creator 给canvas绑定自己创建的脚本。
在这里插入图片描述
步骤二、在脚本中声明组件,代码如下

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class loading extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    loading_txt: cc.Label = null;

    @property(cc.Sprite)
    bg:cc.Sprite = null;

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        // this.node.getChildByName("loading_txt").getComponent(cc.Label).string="111111";
        this.loading_txt.string = "恭喜恭喜"
    }
    //执行加载并跳转到主页面
    start () {

    }
    // update (dt) {}
}

tips:创建的新的脚本重命名后记得修改class的名。

步骤三、刷新后可以看到 canvas的属性菜单中出现了声明的组件
在这里插入图片描述

步骤四、绑定制定的元素:
在这里插入图片描述
步骤五、通过代码修改指定元素

   onLoad () {
        // this.node.getChildByName("loading_txt").getComponent(cc.Label).string="111111";
        this.loading_txt.string = "恭喜恭喜"
    }

实际效果:
在这里插入图片描述
可以看到通过代码将创建的界面label组件的string内容进行了修改,同理背景也是如此的修改方式。

注意

组件的属性记得修改成下划线形式
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

任聪聪

创作不易,你的打赏是我的动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值