Cocos制作抖音小游戏接入侧边栏复访接口实例

本篇文章主要讲解,使用cocos接入抖音小游戏侧边栏接口的实例教程。
日期:2024年7月1日
作者:任聪聪
教程实例:https://download.csdn.net/download/hj960511/89509196 下载后可直接导入运行

上传游戏后抖音预审不通过

在这里插入图片描述
注意:这个提示就是让我们增加如侧边栏接口能力。

侧边栏复访能力说明:

注意事项:

1.不是放入侧边接口就行了,而是要以礼包的形式进行引导,点击后发放游戏内礼品奖励。
2.不是放入所有的游戏界面,只需要放在首页即可。
3.不是随便一个图标,而是必须要按照礼包类型的图标。
4.不是点了就能领取,而是必须从侧边栏的入口点击游戏图标
5.必须增加侧边栏的图片及引导性文字才可以。

效果说明:

点击前:

在这里插入图片描述

点击后:

在这里插入图片描述

点击图标进入后:

在这里插入图片描述
备注:张贴的图片类型,需要为截图侧边栏并带有自己的小游戏的样式,具体格式如下:
在这里插入图片描述

实现步骤:

使用cocos creator构建我们的实例场景,具体样式如下:

备注:在文章附带的实例中,我已经准备好了源代码,导入creator会更快速的运行项目。
在这里插入图片描述

创建home.ts 书写抖音逻辑

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    @property({
        type: cc.Label,
        displayName: "状态提示"
    })
    protected infoTxt : cc.Label = null;

    @property({
        type: cc.Button,
        displayName: "打开侧边栏按钮"
    })
    protected openButton : cc.Button = null;

    @property({
        type: cc.Button,
        displayName: "领取礼包按钮"
    })
    protected giftButton : cc.Button = null;
    

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {}
    private isShowLeft : boolean = false;


    start () {
        let that = this;
        tt.onShow((res) => {
            //判断是否从侧边栏进入
            that.isShowLeft = (res.launch_from == 'homepage' && res.location == 'sidebar_card');
            if (that.isShowLeft) {
                that.infoTxt.string = "侧边栏进入";
                that.openButton.node.active = false;
                that.giftButton.node.active = true;
                //此处可以直接操作领取红包
                //...写下你的红包领取逻辑
            }
        });
        //判断用户手机是否具备侧边
        tt.checkScene({
            scene: "sidebar",
            success: (res) => {
                //具备时更新状态
                that.isShowLeft = true;
            },
            fail: (res) => {
                //隐藏按钮,显示不支持提示
                that.giftButton.node.active = false;
                that.openButton.node.active = false;
                that.infoTxt.string = "不支持侧边"
            }
        });
     }

     onLoad() {
         let that = this;
         that.openButton.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,that.openLeftFunc,that.openButton);
         that.giftButton.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,that.giftFunc,that.giftButton);
     }

     protected openLeftFunc(){
        let that = this;
        tt.navigateToScene({
            scene: "sidebar",
            success: (res) => {
                console.log("侧边栏打开成功");
                that.isShowLeft = true;
            },
            fail: (res) => {
                console.log("侧边栏打开失败: ", res);
            },
        });
     }


     protected giftFunc(){
        console.log("领取红包,完成~");
     }
    // update (dt) {}
}

构建我们的项目,并运行字节小游戏

在这里插入图片描述
end:运行后,我们便可以进行侧边栏的打开和领取红包的操作了。

需要注意的事,在配置完场景后记得进行关联相关元素,如下图:
在这里插入图片描述

### 集成小游戏SDK到Cocos Creator #### 准备工作 为了顺利集成小游戏 SDK 到 Cocos Creator 中,开发者需先完成以下准备工作: - 安装并配置好最新版本的 Cocos Creator。 - 注册成为开放平台开发者账号,并创建相应的应用获取 AppID。 #### 创建项目与环境设置 在 Cocos Creator 中新建一个项目或打开已有项目。由于 Cocos 引擎本身已针对小游戏进行了适配[^1],因此大部分基础配置已经被处理完毕。 #### 导入SDK资源文件 下载最新的小游戏官方提供的 SDK 压缩包,解压后将其中必要的 js 文件夹以及其它依赖项制粘贴至项目的 `assets` 目录下相应位置。 #### 修改构建脚本 编辑 `project.json` 或者通过 Cocos Creator 的 GUI 界面调整打包选项来确保编译器能够识别新增加的模块。对于特定于小游戏的功能实现部分,则按照官方文档指引编写对应的 JavaScript 接口调用逻辑。 #### 测试验证 利用模拟器或者真机调试工具运行应用程序,在不同场景下调用微信 SDK 提供的服务接口(如分享、支付等功能),确认一切正常运作后再提交审核上线发布。 ```javascript // 示例代码片段展示如何初始化小游戏 SDK const tt = require('tt'); function initTTGame() { const appId = 'your_app_id_here'; tt.init({ appId, success(res) { console.log(`Initialization succeeded: ${JSON.stringify(res)}`); }, fail(err) { console.error(`Failed to initialize: ${err.errMsg}`); } }); } ```
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