观察者模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject类,具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便是本身的状态与主题的状态相协调。
观察者模式的特点
出现观察者模式的原因:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象之间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。
观察者模式的关键对象是主题Subject和Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生改变,所有的Observer都可以得到通知。Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。而且任何一个具体观察者都不知道其他观察者的存在。
观察者模式的应用
1、当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
2、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
总的来讲,观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
以一个小例子为练习,员工乘着老板不在炒股票,看NBA,老板突然回来员工的反应为例。
先画出结构图:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class AbstractBoss; //boss抽象类声明
class AbstractWorker //员工抽象类
{
public:
virtual void update() = 0; //接收到通知的纯虚函数
};
class StockWorker : public AbstractWorker //炒股员工 继承于员工抽象类
{
AbstractBoss* m_boss; //抽象boss指针
string m_name; //员工名字
public:
StockWorker(string name, AbstractBoss* boss) : m_name(name), m_boss(boss){};
void update(); //接收到通知的函数声明
};
class NBAWorker : public AbstractWorker //看NBA员工
{
AbstractBoss* m_boss; //抽象boss指针
string m_name; //员工名字
public:
NBAWorker(string name, AbstractBoss* boss) : m_name(name), m_boss(boss){};
void update(); //接收到通知的函数声明
};
class AbstractBoss //抽象boss类
{
public:
virtual string getaction() = 0; //获取信号 纯虚函数
virtual void Notify() = 0; //通知员工 纯虚函数
};
class Boss : public AbstractBoss //boss类
{
vector<AbstractWorker*> abs; //所有员工容器
string action; //老板回归信号
public:
void Addabs(AbstractWorker* temp) //添加员工
{
abs.push_back(temp);
}
void setaction(string value){action = value;} //设置信号
string getaction(){return action;} //获取信号
void Notify() //通知员工 纯虚函数实现
{
for(int i = 0; i < abs.size(); i++)
{
abs[i]->update();
}
}
};
void StockWorker::update() //接收到通知的函数实现
{
cout<<m_boss->getaction()<<" "<<m_name<<" 关闭股票行情,继续工作!"<<endl;
}
void NBAWorker::update() //接收到通知的函数实现
{
cout<<m_boss->getaction()<<" "<<m_name<<" 关闭NBA直播,继续工作!"<<endl;
}
int main()
{
Boss* boss = new Boss; //定义boss对象
StockWorker* swer = new StockWorker("小王", boss); //定义炒股员工对象
NBAWorker* Nwer = new NBAWorker("小李", boss); //定义看NBA员工对象
boss->Addabs(swer); //添加员工
boss->Addabs(Nwer); //添加员工
boss->setaction("老板回来了"); //设置信号
boss->Notify(); //通知观察者
return 0;
}
显示结果: