设计模式学习--享元模式

  享元模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。


  享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

  如果一个应用程序使用了大量的对象。而大量的这些对象造成了很大的存储开销是就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较小的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

  书中是用c#和Hashtable写的,我将之用c++和map改了一下。

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

class Website												//网站抽象类
{
public:
	virtual void use() = 0;									//网站具体分类纯虚函数
};

class RealWebsite : public Website							//具体网站
{
	string m_name;
public:
	RealWebsite(string name):m_name(name){};				//传入网站类型名称
	void use()												//网站具体分类
	{
		cout<<"网站分类:"<<m_name<<endl;
	}
};

class WebsiteFactory										//网站生成工厂
{
	map<string, RealWebsite*> m_web;						//map用于存放分类名和具体的对象指针
	map<string, RealWebsite*>::iterator it;					//map的迭代器
public:
	RealWebsite* getwebsite(string key)						//输入分类名获取对应的对象指针
	{
		it = m_web.find(key);								//map中寻找key
		if(it == m_web.end())								//map中没有key
		{
			m_web.insert(pair<string, RealWebsite*>(key, (new RealWebsite(key))));		//map中插入key和新建的对象
			it = m_web.find(key);							//再次寻找key
			return it->second;								//返回刚创建的对象指针
		}
		else	
		{
			return it->second;								//map中已存在key  返回对应的对象指针
		}
	}
	int getcount()											//获取总的网站分类数目
	{
		return m_web.size();
	}
};

int main()
{
	WebsiteFactory* factory = new WebsiteFactory();			//创建网站工厂实例
	
	Website* fx = factory->getwebsite("产品展示");			//获取产品展示的实例
	fx->use();												//打印
	
	Website* fy = factory->getwebsite("产品展示");			//获取产品展示的实例
	fy->use();												//打印
	
	Website* fa = factory->getwebsite("博客");				//获取博客的实例
	fa->use();												//打印
	
	Website* fb = factory->getwebsite("博客");				//获取博客的实例
	fb->use();												//打印
	
	cout<<"网站分类总数:"<<factory->getcount()<<endl;		//打印分类数量
	
	return 0;
}


显示结果:


[hjf@hjf 设计模式]$ ./a.out 
网站分类:产品展示
网站分类:产品展示
网站分类:博客
网站分类:博客
网站分类总数:2

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