一、复制构造函数是什么?什么是深复制和浅复制?
什么是复制构造函数
先来说明什么是复制构造函数,以及它被调用的场合。
复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。
如果在类中没有显示地声明一个复制构造函数,那么编译器会私下里制定一个函数来进行对象之间的位复制。这个隐含的复制构造函数简单地关联了所有的类成员。
在c++中,下面是3种对象需要复制的情况。因此,复制构造函数将会被调用。
(1)一个对象以值传递的方式传入函数体。
(2)一个对象以值传递的方式从函数返回。
(3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
下面的程序代码说明了上述三种情况。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
int a;
Test() { }
Test(int x)
{
a = x;
}
Test(Test& test) //复制构造函数
{
cout<<"copy constructor"<<endl;
a = test.a;
}
};
void fun1(Test test) //值传递传入函数体
{
cout<<"fun1()..."<<endl;
}
Test fun2() //值传递从函数返回
{
Test t(2);
cout<<"fun2()..."<<endl;
return t;
}
int main()
{
Test t1(1);
Test t2 = t1; //用t1对t2进行初始化
cout<<"before fun1()..."<<endl;
fun1(t1);
Test t3;
t3 = fun2();
cout<<"after fun2()..."<<endl;
return 0;
}
运行结果:
copy constructor
before fun1()...
copy constructor
fun1()...
fun2()...
after fun2()...
fun1、fun2以及代码第36行分别对应了上面三种调用复制构造函数的情况。
深复制与浅复制
既然系统会自动提供一个默认的构造函数来处理复制,那么为什么要去自定义复制构造函数呢?下面的程序说明了这个问题。
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Test
{
public:
char *buf;
Test(void) //不带参数构造函数
{
buf = NULL;
}
Test(const char* str) //带参数构造函数
{
buf = new char[strlen(str)+1]; //分配堆内存
strcpy(buf, str); //复制字符串
}
~Test()
{
if(buf != NULL)
{
delete buf; //释放buf指向的堆内存
buf = NULL;
}
}
};
int main()
{
Test t1("hello");
Test t2 = t1; //调用默认的复制构造函数
cout<< "(t1.buf == t2.buf) ? " <<(t1.buf == t2.buf ? "yes" : "no") <<endl;
return 0;
}
这里Test类的buf成员是一个字符指针,在带参数的构造函数中为之分配了一块堆内存来存放字符串,然后在析构函数中又将堆内存释放。在main函数(代码第31行)使用了对象复制,因此会调用默认的复制构造函数。程序执行结果:
(t1.buf == t2.buf) ? yes
程序崩溃
这里程序崩溃发生在main函数退出对象析构的时候。由前两行的打印结果可以看出,默认复制构造函数只是简单的把两个对象的指针做复制运算,它们指向的是同一个地址。当产生两次析构,释放同一块内存时发生崩溃。可以在Test类里通过添加一个自定义的复制构造函数解决两次析构问题。
Test(Test& test)
{
buf = new char[strlen(test.buf)+1];
strcpy(buf, test.buf);
}
程序结果如下:
(t1.buf == t2.buf) ? no
由于此时buf又分配了一块堆内存来保存字符串,t1的buf和t2的buf分别指向不同的堆内存,析构时就不会发生程序崩溃。
总结:
如果复制的对象中引用了某个外部的内容(例如分配在堆上的数据),那么在复制这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个内容,就是浅复制;如果在复制这个对象的时候,为新对象制作了外部对象的独立复制,那么就是深复制。
复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。
浅复制是指让新旧两个对象指向同一个外部内容,二深复制就是指为新对象制作了外部对象的独立复制。
二、编译器与默认的copy constructor
什么时候编译器会生成默认的copy constructor呢?如果已经写了一个构造函数,编译器还会生成copy constructor吗?
答案:
如果用户没有自定义复制构造函数,并且在代码中用到了复制构造函数,那么编译器就会生成默认的复制构造函数;但如果用户定义了复制构造函数,那么编译器就不会再生成复制构造函数。
如果用户定义了一个构造函数,且不是复制构造函数,而此时在代码中用到了复制构造函数,那么编译器也还会生成默认的复制构造函数;如果没有使用,则编译器就不会生成默认的复制构造函数。
三、写一个继承类的复制构造函数
当然,如果基类中没有私有成员,即所有成员都能被派生类访问,则派生类的复制构造函数可以很容易写。但是如果基类有私有成员,并且这些私有成员必须在调用派生类的复制构造函数时被初始化,在这种情况下该怎么做?
编写继承类的复制函数有一个原则:使用基类的复制构造函数。这个原则其实就是解决上述问题的方案。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
int i;
public:
Base():i(0) { cout<< "Base()"<<endl; } //默认普通构造函数
Base(int n):i(n) { cout<< "Base(int)"<<endl; } //普通构造函数
Base(const Base& b) : i(b.i) //复制构造函数
{
cout<<"Base(Base&)"<<endl;
}
};
class Deriverd : public Base
{
int j;
public:
Deriverd():Base(0), j(0) { cout<< "Deriverd()"<< endl; }
Deriverd(int m, int n):Base(m), j(n) { cout<< "Deriverd(int)" <<endl; }
Deriverd(Deriverd &obj):Base(obj), j(obj.j)
{
cout<<"Deriverd(Deriverd&)"<<endl;
}
};
int main()
{
Base b(1);
Deriverd obj(2, 3);
cout<<"——————————————————"<<endl;
Deriverd d = obj;
cout<<"——————————————————"<<endl;
return 0;
}
Derived类继承自Base类,因此在Derived类内不能使用obj.i或Base::i的方式访问Base的私有成员i。很明显,其复制构造函数只能使用Base(obj)的方式调用其基类的复制构造函数类给基类的私有生源i初始化。
三、复制构造函数与赋值函数有什么区别?
3个方面:
(1)复制构造函数是一个对象来初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区。
class A;
A a;
A b = a; //复制构造函数调用
A b(a); //复制构造函数调用
而赋值函数是对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作。
class A;
A a;
A b;
b = a; //赋值函数调用
(2)一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求:一种是复制指针对象,一种是引用指针对象。复制构造函数在大多数情况下是复制,赋值函数则是引用对象。
(3)实现不一样。复制构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候是通过参数传进来的那个对象来初始化产生一个对象。赋值函数是把一个对象赋给一个原有对象,所以如果原来的对象中有内存分配,要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话,就不做任何操作。