c/c++整理--复制构造函数和深复制及浅复制

一、复制构造函数是什么?什么是深复制和浅复制?

什么是复制构造函数

  先来说明什么是复制构造函数,以及它被调用的场合。

  复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。

  如果在类中没有显示地声明一个复制构造函数,那么编译器会私下里制定一个函数来进行对象之间的位复制。这个隐含的复制构造函数简单地关联了所有的类成员。

  在c++中,下面是3种对象需要复制的情况。因此,复制构造函数将会被调用。

(1)一个对象以值传递的方式传入函数体。

(2)一个对象以值传递的方式从函数返回。

(3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

下面的程序代码说明了上述三种情况。

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
	int a;
	Test() { }
	Test(int x)
	{
		a = x;
	}
	Test(Test& test)							//复制构造函数
	{
		cout<<"copy constructor"<<endl;
		a = test.a;
	}
};

void fun1(Test test)							//值传递传入函数体
{
	cout<<"fun1()..."<<endl;
}

Test fun2()										//值传递从函数返回	
{
	Test t(2);
	cout<<"fun2()..."<<endl;
	return t;
}

int main()
{
	Test t1(1);
	Test t2 = t1;								//用t1对t2进行初始化
	cout<<"before fun1()..."<<endl;
	fun1(t1);
	
	Test t3;
	t3 = fun2();
	cout<<"after fun2()..."<<endl;

    return 0;
}
运行结果:

copy constructor
before fun1()...
copy constructor
fun1()...
fun2()...
after fun2()...
fun1、fun2以及代码第36行分别对应了上面三种调用复制构造函数的情况。


深复制与浅复制

  既然系统会自动提供一个默认的构造函数来处理复制,那么为什么要去自定义复制构造函数呢?下面的程序说明了这个问题。

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class Test
{
public:
	char *buf;
	Test(void)									//不带参数构造函数
	{
		buf = NULL;
	}
	Test(const char* str)						//带参数构造函数
	{
		buf = new char[strlen(str)+1];			//分配堆内存
		strcpy(buf, str);						//复制字符串
	}
	~Test()
	{
		if(buf != NULL)
		{
			delete buf;							//释放buf指向的堆内存
			buf = NULL;
		}
	}
};

int main()
{
	Test t1("hello");
	Test t2 = t1;								//调用默认的复制构造函数
	
	cout<< "(t1.buf == t2.buf) ? " <<(t1.buf == t2.buf ? "yes" : "no") <<endl;
	
    return 0;
}
  这里Test类的buf成员是一个字符指针,在带参数的构造函数中为之分配了一块堆内存来存放字符串,然后在析构函数中又将堆内存释放。在main函数(代码第31行)使用了对象复制,因此会调用默认的复制构造函数。程序执行结果:

(t1.buf == t2.buf) ? yes
程序崩溃
  这里程序崩溃发生在main函数退出对象析构的时候。由前两行的打印结果可以看出,默认复制构造函数只是简单的把两个对象的指针做复制运算,它们指向的是同一个地址。当产生两次析构,释放同一块内存时发生崩溃。可以在Test类里通过添加一个自定义的复制构造函数解决两次析构问题。

	Test(Test& test)
	{
		buf = new char[strlen(test.buf)+1];			
		strcpy(buf, test.buf);		
	}
程序结果如下:

(t1.buf == t2.buf) ? no
  由于此时buf又分配了一块堆内存来保存字符串,t1的buf和t2的buf分别指向不同的堆内存,析构时就不会发生程序崩溃。


总结:

  如果复制的对象中引用了某个外部的内容(例如分配在堆上的数据),那么在复制这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个内容,就是浅复制;如果在复制这个对象的时候,为新对象制作了外部对象的独立复制,那么就是深复制。

  复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。

  浅复制是指让新旧两个对象指向同一个外部内容,二深复制就是指为新对象制作了外部对象的独立复制。


二、编译器与默认的copy constructor

  什么时候编译器会生成默认的copy constructor呢?如果已经写了一个构造函数,编译器还会生成copy constructor吗?

答案:

  如果用户没有自定义复制构造函数,并且在代码中用到了复制构造函数,那么编译器就会生成默认的复制构造函数;但如果用户定义了复制构造函数,那么编译器就不会再生成复制构造函数。

  如果用户定义了一个构造函数,且不是复制构造函数,而此时在代码中用到了复制构造函数,那么编译器也还会生成默认的复制构造函数;如果没有使用,则编译器就不会生成默认的复制构造函数。


三、写一个继承类的复制构造函数

  当然,如果基类中没有私有成员,即所有成员都能被派生类访问,则派生类的复制构造函数可以很容易写。但是如果基类有私有成员,并且这些私有成员必须在调用派生类的复制构造函数时被初始化,在这种情况下该怎么做?

  编写继承类的复制函数有一个原则:使用基类的复制构造函数。这个原则其实就是解决上述问题的方案。

#include <iostream>

using namespace std;

class Base
{
	int i;
public:
	Base():i(0) { cout<< "Base()"<<endl; }				//默认普通构造函数
	Base(int n):i(n) { cout<< "Base(int)"<<endl; }		//普通构造函数
	Base(const Base& b) : i(b.i)						//复制构造函数
	{
		cout<<"Base(Base&)"<<endl;
	}
};

class Deriverd : public Base
{
	int j;
public:
	Deriverd():Base(0), j(0) { cout<< "Deriverd()"<< endl; }
	Deriverd(int m, int n):Base(m), j(n) { cout<< "Deriverd(int)" <<endl; }
	Deriverd(Deriverd &obj):Base(obj), j(obj.j)
	{
		cout<<"Deriverd(Deriverd&)"<<endl;
	}
};

int main()
{
	Base b(1);
	Deriverd obj(2, 3);
	cout<<"——————————————————"<<endl;
	Deriverd d = obj;
	cout<<"——————————————————"<<endl;	

    return 0;
}
  Derived类继承自Base类,因此在Derived类内不能使用obj.i或Base::i的方式访问Base的私有成员i。很明显,其复制构造函数只能使用Base(obj)的方式调用其基类的复制构造函数类给基类的私有生源i初始化。


三、复制构造函数与赋值函数有什么区别?

3个方面:

(1)复制构造函数是一个对象来初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区。

class A;
A a;
A b = a;              //复制构造函数调用

A b(a);               //复制构造函数调用
而赋值函数是对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作。

class A;
A a;
A b;
b = a;      //赋值函数调用
(2)一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求:一种是复制指针对象,一种是引用指针对象。复制构造函数在大多数情况下是复制,赋值函数则是引用对象。

(3)实现不一样。复制构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候是通过参数传进来的那个对象来初始化产生一个对象。赋值函数是把一个对象赋给一个原有对象,所以如果原来的对象中有内存分配,要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话,就不做任何操作。

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