场景物件划分: 静态物件, 动态物件(避免卡进度条情况出现)
静动物件:脚下很小的一块
动态物件: 石头,树,草,房子
加载流程,地表贴图纹理->主角->npc->场景其它动态物件
卸载方案:
unLoad(false); 镜像文件/压缩文件进行移除
场景中石头,草,放入到内存池,定时器,删除掉(这些,也是放入到内存池中,一段时间没有再次加载,直接卸载掉)
纹理会有引用计数:
引用计数为 0 内存卸载
内存卸载方案:
obj = null;
Resouces.UnloadAsset(obj )
Resouces.UnloadAsset() 会卡顿,不建议实用