1 窗口划分: windows窗口 ,Tip窗口
2 单个Windows窗口:
a, 保证同一时间之显示一个窗口
b,显示窗口流程
1 获取uicamera , 生成 一张屏幕 Textrue纹理
2 实例化空物体,加上Panel,panel深度为 windows Panels 深度的最小值 -1
3 模糊化texture,以UITexture形式指定到空物体,以实现遮挡鼠标非windows区域的点击
3 windows 和 Tips
Tip的深度为 max(windows)深度 + 1
4 Tips 和 Tips
为max(Tip深度) + 1
5 Windows 窗口之间
Windows 深度为 = max(windows深度) + 1