ui 显示逻辑

1 窗口划分: windows窗口  ,Tip窗口

2 单个Windows窗口:

         a, 保证同一时间之显示一个窗口

        b,显示窗口流程

                 1 获取uicamera , 生成 一张屏幕 Textrue纹理

                 2 实例化空物体,加上Panel,panel深度为 windows Panels 深度的最小值 -1

                3  模糊化texture,以UITexture形式指定到空物体,以实现遮挡鼠标非windows区域的点击

       

3 windows 和 Tips

         Tip的深度为 max(windows)深度 + 1

 

4 Tips 和 Tips 

           为max(Tip深度)  + 1

 

5 Windows 窗口之间

          Windows 深度为 = max(windows深度) + 1

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