unity制作UI显示
创建Canvas
在Hierarchy中,右键UI->Image;
配置
在Inspector中配置,
Render Mode:Screen Space-Overlay
勾选Pixel Perfect
Canvas Scale配置:
UI Scale Mode:Scale With Screen Size(UI随镜头移动)
Reference Pixels Per Unit:32
文字UI:
右键->UI->Test,写文字
菜品展示:
先设置五个36*36大小的image,底色是棕色,在创建子类image->food(重命名),底色为白色,将菜品拖入Source Image中。
Button按钮:
宽:32 高:11
字体:字号:7 加粗:B
菜单栏几个相同的框,需要在父类中添加组件Horizontal Layout Group
Score 显示:
Canvas->UI->Text
设置两个Text,一个是文字,一个是数量,将数量拖入另一个,具体看Mako视频