unity三次样条曲线的简单实现

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public class Fly : MonoBehaviour
{


    public List<Transform> gameOjbet_tran = new List<Transform>();
    public List<Vector3> point = new List<Vector3>();


    public GameObject ball;
    public float Speed = 1;
    public float Time1 = 0.1f;
    private float Timer = 0;
    int i = 1;
    public float pointNum=100;
    public AnimationCurve curve;
    // Use this for initialization
    void Init()
    {
        point = new List<Vector3>();
        for (int i = 0; i < pointNum; i++)
        {
            //一
            Vector3 pos1 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[0].position, gameOjbet_tran[1].position, i / pointNum);
            Vector3 pos2 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[1].position, gameOjbet_tran[2].position, i / pointNum);
            Vector3 pos3 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[
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