TextMeshProUGUI的基本使用方法(资源创建、材质、表情等)

TextMeshPro(以下均简称为TMP)是使用在Unity中的一种强大的文本插件(恩,感觉跟PS差不多了…),在unity5.6时代好像就说要用这个插件来代替unity中自带的Text和TextMesh组件,但现在都unity2017.3了貌似还没把这个插件集成到unity中去。本文就大体介绍一下这个插件在UGUI下的使用方法(即TextMeshProUGUI组件的使用方法)

一、组件基本的添加使用。

直接在Unity的AssetStore中搜索TextMeshPro即可找到这个插件,然后下载导入工程即可。在需要挂载文本组件的物体的检视面板的最下面点击AddComponent,然后输入TextMeshProUGUI的全部或者部分,在列表中选中即可。如果要在脚本中引用这个组件,需要先声明引用命名空间:

using TMP;

然后声明变量即可,注意变量的类型是TextMeshProUGUI。

二、制作和使用字体资源的基本方法。

TMP字体是静态字体,静态字体的集合实际上就相当于一张字符图集。字体资源默认包含了一个材质、一张字符图集以及所有包含的字符信息、字体的相关设置信息等。

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