二维坐标的平移和旋转

将一个二维坐标系 O X Y OXY OXY逆时针旋转至新的坐标系 O ′ X ′ Y ′ O'X'Y' OXY后,原坐标系中的坐标点 ( x , y ) (x,y) (x,y)在新坐标系中的坐标为 ( x ′ , y ′ ) (x',y') (x,y)
在这里插入图片描述

( x ′ y ′ ) = ( cos ⁡ β sin ⁡ β − sin ⁡ β cos ⁡ β ) ( x y ) \begin{pmatrix}x' \\ y'\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}\color{red}\cos\beta & \color{red}\sin\beta \\ -\sin\beta & \cos\beta \end{pmatrix}\begin{pmatrix}x \\ y\end{pmatrix} (xy)=(cosβsinβsinβcosβ)(xy)
上述转换式可以如此理解,转换矩阵的第一行为新坐标系的 X ′ X' X轴在旧坐标系中的方向矢量,第二行类似。

如果需要平移,则需要看是先平移再旋转还是先旋转再平移。假定平移后的坐标系原点在平移前坐标系中的坐标是 ( d x , d y ) (dx, dy) (dx,dy)

  • 先旋转再平移,直接在上述变换完的 ( x ′ , y ′ ) (x', y') (x,y)上再减去 ( d x , d y ) (dx, dy) (dx,dy)
  • 先平移再旋转,直接在上述进行变换的 ( x , y ) (x, y) (x,y)上减去 ( d x , d y ) (dx, dy) (dx,dy)

对于经常使用的如下式,与先旋转再平移是等价的
( x ′ y ′ 1 ) = ( cos ⁡ β sin ⁡ β − d x − sin ⁡ β cos ⁡ β − d y 0 0 1 ) ( x y 1 ) \begin{pmatrix}x' \\ y' \\ 1 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}\cos\beta & \sin\beta & -dx \\ -\sin\beta & \cos\beta & -dy \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}\begin{pmatrix}x \\ y \\ 1\end{pmatrix} xy1 = cosβsinβ0sinβcosβ0dxdy1 xy1

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